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  • 1 # 使用者7750430888591

    流浪法師怎麼玩

    超負荷清兵線(E > W > Q):選中一名殘血小兵放出法術湧動,然後用符文禁錮殺死這名小兵,並將湧動效果擴散到周圍小兵身上——炮車是最合適的目標,因為它處在所有小兵最中間。這樣一來超負荷就可以在這一波小兵身上造成跳躍式傷害了。

    利用兵線,讓你暈菜(E > E > W > Q):如果一波兵線全都帶上湧動標記的話,就會對線上敵人造成威脅,因為瑞茲可以再次施放法術湧動讓小兵身上的湧動效果擴散給附近的目標。如果瑞茲用這種方式使敵方英雄沾上了湧動標記,那麼他就可以立刻放出雙倍時長的符文禁錮。這套連招中E>W的好處在於,這兩個技能可以為瑞茲充能一枚符文,下一個Q可以獲得護盾和移動速度提升效果,方便瑞茲追殺或者放風箏。

    團戰與後期

    當雙方隊伍全員大規模衝突的時候,瑞茲玩家必須根據戰況的要求快速放出正確的連招。你需要爆發解決單一目標?還是需要最大化輸出,造成群體傷害?或者你需要在己方成功打出先手以後確保收割殘血?拙劣的瑞茲玩家會胡亂施放技能,而出色的瑞茲玩家則會正確地做出連招的選擇。

    同樣的錯誤,別犯第二次(E > E > Q):瑞茲或許沒辦法一波爆發殺掉前排坦克,但這並不代表他毫無用處——他可以暫時充當範圍傷害型的後排法師。瑞茲可以尋找機會用法術湧動磨血,然後儘快再次抓到同樣的會,這樣就能讓湧動效果擴散到附近全部敵人身上。然後你只需要用Q命中一個敵人,就能夠彈射到附近其他敵人。

    瑞茲的大招曲境折躍並不像塔莉婭或者塔姆肯奇的大招那具備換線的潛力。因此,雖然他能夠將友方小兵也一起帶出來,但實際上這只不過是個搞笑的意外,瑞茲線上的小兵會自動回到自己應該走的路上。但如果是在敵軍基地中就不一樣了,因為兵線走到這裡已經開始匯聚,而且18級的瑞茲大招可以將一路兵傳送到相鄰的另一路上。比如,你剛剛帶著一大波小兵破了下路水晶,那麼你可以使用曲境躍遷將這一波兵送到中路來扛中路的高地塔。這時候這些小兵就會盡職盡責地攻擊距離他們最近的建築,而不會返回下路。

    無路可逃(E > W > R > E > Q > 臉滾鍵盤):瑞茲大招最嚇人的地方就在於它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。瑞茲開始引導曲境折躍以後可以自由地移動並施法,所以如果他或者隊友成功控制住了一名虛血敵人(比如雙倍時間的符文禁錮),他可以立刻開始引導曲境折躍,目標地點就選定在敵人身後。在引導曲境折躍的時候,瑞茲可以打出其他技能連招,隨後立刻將整支隊伍傳送到敵人身後,切斷他的去路。折躍傳送完成以後,瑞茲的其他技能冷卻完畢,敵人想不死都難。如果你的對手是瑞茲,預防這一招的最佳方式是用硬控控制住瑞茲,這樣就能確保打斷瑞茲大招的引導。

    這些連招只不過是個開始,本次英雄更新重做以後,希望大家能夠發揮比我們更優秀的才智,開發出更加出人意料的連招,充分發揮他的技能組合。

    瑞茲大招最嚇人的地方就在於它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。

    符文天賦

    符文方面,紅色九個法穿,黃色九個成長生命值,這個標配沒什麼太多好說的。藍色我選擇放六個成長減CD,來獲得10%的成長減CD,因為瑞茲現在已經沒有減CD的被動了。然後藍色再放三個成長魔抗。大精華放三個移動速度,當然如果你對自己的連招很自信的話,也可以放固定法強,這個看個人喜好

    天賦方面,時光之力和風暴騎手的狂湧都是不錯的選擇。個人更推薦點時光之力,時光之力+時光之杖,配合成長生命值,能讓成長完全的瑞茲獲得額外的1000點生命值。

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