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  • 1 # 祿勸追風影視

    影視透過盡職盡責拍攝好影片,創新不斷提升自己的拍攝後期編輯製作水平,分享自己的作品,我的客戶都是客戶給我宣傳,自己主動聯絡我的

  • 2 # FTHmc

    1.探尋靠譜客戶

    相信下面這種情況你經常遇到,假設你遇到一個客戶,在談單過程中莫名其妙就不回覆了,或者說“我考慮考慮”,其實,這種情況基本就是拉倒的意思。一般來說,像製作小影片的,比如抖音、快手、美拍、微視等這樣短影片的人找到你,有一大部分都是不靠譜的,因為這類人制作要求高,但是又想著以很低的價格找人做單子。當你向他了解清楚製作要求後,給人家報價後,人家會大吃一驚地說:“這麼貴!那還是算了吧!”

    即使你的價格已經低至幾十塊錢,人家也會說:“不到一分鐘的影片,十塊錢就可以了吧?”像這樣的情況基本上很難談成,因為兩個人的思想維度不在同個水平線,行外人不懂行里人的苦逼!只能找下一個,接單我們需要保持樂觀,保持平常心!

    另外,有時候客戶給你的影片素材還是垃圾手機拍攝的,客戶要求你把人物從背景摳出來,而實際上,人物和背景模糊到幾乎融為一體,而且還帶有運動模糊,你不用指望任何摳像軟體,只能手動逐幀扣,結果客戶還說:“你技術這麼厲害,幾分鐘就搞定啦,還要這麼貴?”

    所以,對這類製作水準不高的單子,你不用期望太高,不僅賺不了幾毛錢,甚至是浪費精力。當然也不排除有些客戶思想覺悟比較高,能跟你同頻,始終跟你心有靈犀的情況。

    為了給大家帶來一絲安慰,下面說一下比較優質的客戶情況吧,有很多代表公司製作年會影片、產品宣傳片、婚慶剪輯片、紀錄片等等這樣的客戶。一般來說,公司的人找你製作,心中都會有一個預算,另外錢畢竟不是人家自己掏的,所以價格比較好談一些,這是人性使然,另外,他們也對後期這行的辛苦比較瞭解,所以對自家公司的形象品牌捨得投資,這樣的客戶值得跟進。

    你會發現,跟這樣精準客戶談單,他也可以把要求說得有條有理,這樣可以為你後期的製作省力不少,那麼恭喜你,找到一個有價值的客戶,接下來就進入深入溝通,談單環節。

    2.傳遞想法最好的媒介——分鏡頭指令碼

    大家都會走入一個誤區,客戶說,我想做某某效果,很簡單的那種。這個時候,接單員往往會說,哦,這個可以做的。

    於是談好價格後就進入後期製作,等到交片時,客戶看了,會說,不不不,不是這個樣子的!

    於是,你犧牲了好幾個晚上的工作量就白費啦。

    記住,千萬不要以你的思想估摸客戶的想法!這些大多都是沒有經驗的接單員常遇到的情況。這下漲姿勢了吧!

    為了避免接單人的想法和客戶的不一致性,我的做法往往是讓客戶找一個類似的參考影片,俗稱樣片,如果找不到,那就繪製分鏡頭指令碼。

    那麼,什麼是分鏡頭指令碼呢?它又有什麼作用呢?

    其實分鏡頭指令碼就是將自己腦海中的畫面繪製到圖紙上,外行人看了才能瞭解你的想法。當然,也可以用流程圖或者word文件做一個電子版的分鏡頭指令碼,不過這種對於業餘人員來說比較難。反正主要是透過這種方式去傳遞客戶的想法,避免後期做出來的作品跟客戶的想法不一致,造成反覆修稿。

    按理說,繪製分鏡頭指令碼應該是客戶提供,因為想法是客戶的,只有他本人才知道自己到底想要什麼樣的畫面。

    但實際上,客戶往往是沒有繪畫能力的,雖然分鏡頭指令碼對繪畫要求不是很高,草圖也可以,但是客戶最多隻會畫火柴人。如果你能接受這樣的繪畫也無可厚非。

    更有甚者,根本沒有想法,他會告訴你:按照你的想法來,我相信你的能力!

    於是你又立馬進入製作週期,結果交片時,他會百般挑剔,這個顏色不好看,那個字型不夠大,如果有五彩斑斕的黑就更高大上啦!這個時候,你只能欲哭無淚了。

    所以,即使客戶沒想法,你也要把自己的想法繪製成分鏡頭指令碼然後給客戶看,徵求他的意見,最後客戶確定了再去後期製作。

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