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  • 1 # 遊戲七號

    在今天也就是21號上午,拳頭設計師Mark Yetter在他的推特上更新了LOL後續版本的更新方向,當然更多的是針對於劍魔、阿卡麗、塞拉斯這三個英雄的想法。

    原文大概意思如下:

    在世界賽後,我們希望去針對單排的悠米玩家做一些英雄改動。

    劍魔、阿卡麗、塞拉斯暫時沒什麼改動計劃。我們想看看這些英雄在短暫的休息(削弱)後會變成什麼狀況,這些玩家在高熟練度的使用者手中是夢幻級別的,所以我們有意想去降低他們的上限。

    而設計師的這番說法確實很符合他們這段時間對於這三個英雄的改動,我們來看一下。

    首先是劍魔,劍魔重做後經歷了兩次比較大的削弱,第一次是把大招的復活機制給刪除了,但是給與了一定的吸血補充,最新一次是被動的續航和Q技能的清兵能力在前中後期都遭到了大砍,可以說這兩次的削弱直接讓劍魔失去了他原本對線的統治力,以後出裝還有思路估計都會有很大的變化。

    阿卡麗重做也以後也經歷了很多改動,目前來說都是因為重做後太強,後續的改動幾乎都可以算是削弱。

    第一次大改動是削弱了Q的回血、W的防禦塔內隱身以及大招的基礎CD增加,當然還有大量的資料調整和機制調整,這次改動對於阿卡麗來說雖然傷筋但不動骨。然後就是最新的一次改動了,R技能第一段的眩暈直接取消,並且二段的傷害再次削弱以及R技能的基礎CD再次增加。

    接下來是塞拉斯,塞拉斯推出後幾乎一直在調整和削弱,從削弱清兵能力開始,再到E技能的護盾變為魔法盾,讓其在線上的針對能力是下降了很多,R技能也從後期的基礎15秒變為60秒,這種資料調整和改動是直接讓他從一箇中後期carry能力爆炸的英雄變為前中期帶節奏的打野。

    是的,塞拉斯目前出現在賽場幾乎都是以打野位出現的,並且表現相當不錯,於是又一次削弱來了,Q技能對野怪的傷害降低。

    拳頭削弱英雄其實都是有他們自己的一套邏輯,我削你基礎傷害,那麼會還你AD/AP加成;我削你CD,那麼一定是用來觀察你的平衡隨CD變動的調整情況的;我削你機制,那麼一定會賠償你其他的屬性調整。

    這三個英雄也確實是如此,但是要知道一個英雄除了資料以外,最重要的就是機制了,比如加里奧失去了W閃,勝率和登場率就低到不能看。

    三個英雄就是實實在在的削弱,這些調整一出,確實對於那些比賽選手來說,選他上場的考慮就要更多了,但是拳頭設計師卻沒有考慮過普通玩家的感受,職業選手還可以依靠英雄的機制依舊能打出高水準的操作,但在普通玩家手裡,這些英雄可能就會變成“下水道”,出場率和勝率都低到可憐,難道這是拳頭想看到的嗎?

    說實話,如何平衡各個英雄,如何調整各個英雄的資料,可能是拳頭近期需要考慮的問題。

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