在早前傳出的暴雪大裁員訊息一出的時候,外界眾多關於暴雪將跌落神壇的疑問就充斥坊間。那麼,暴雪的裁員真的是神話破滅的結果?這真的未必。其實,從過去的2018年暴雪歷程看,現在的暴雪裁員卻是迴歸正途,也是值得暴雪遊戲玩家所喜歡看到的做法。
從動視暴雪2018年的財報看,全年的淨營收達到75億美元。而動視暴雪的三大主體全年利潤佔比,動視:22.38億;暴雪:22.66億;KING:20.9億。其中,暴雪相較2017年的20.4億利潤,2018年依靠《魔獸世界》新資料片《爭霸艾澤拉斯》的釋出,是比上年增長的狀態。
暴雪財報比上年增長,數字喜人。其所存在的危機也確實存在,雖然自從2016年的新遊戲《守望先鋒》釋出後,在沒有新遊戲上線的2018年,僅依賴《魔獸世界》這老IP的新資料片就讓盈利實現增長,但暴雪無新“精品”的局面堪憂。
一年一度的暴雪嘉年華,作為暴雪最大的年度釋出會,也是暴雪遊戲玩家最期待的盛會。嘉年華前夕,鋪墊十足,“新內容”將強勁釋出,這給了玩家無限的想象空間,甚至是翹首以盼。
但暴雪高估了玩家對手遊的期望,其《魔獸世界》懷舊服、《魔獸爭霸3》重製,這些“新”內容中,把手遊《暗黑破壞神:不朽》作為了嘉年華壓軸戲。在玩家本以為是《暗黑破壞神》PC新作,卻迎來手遊《不朽》的噓聲中,釋出人員Cheng的一句:“你們沒有手機嗎?”,揭開了暴雪的“滑鐵盧”序幕。
而後,2018暴雪嘉年華成了玩家的吐槽大會,直接影響到了動視暴雪的股價。嘉年華召開後的11月份,暴雪股價從70.29跌落到46.83。在面對手遊《不朽》釋出訊息後的玩家支援率低下的負面影響,暴雪的新QuattroporteJ.Allen Brack不得不出來釋出宣告,稱《不朽》將是一個高品質標準的手遊,玩家最終會愛上《不朽》的,《暗黑破壞神》PC端還有多個專案在進行。但動視暴雪的股價依然持續下跌。
其手遊《不朽》造成的局面,對於暴雪遊戲來說,手遊始終只能作為“錦上添花”的存在。PC遊戲的不管是老IP的續作或者新IP,才是暴雪遊戲玩家真正所期待的核心。從暴雪曾經開創的《魔獸》神話、《暗黑》時代看,暴雪玩家群體所看重的就是高品質標準的PC硬核遊戲,而手遊因移動裝置硬體限制,並不能讓玩家體驗到PC端的硬核感。
一個《不朽》讓玩家對暴雪給出的評價是:“王權沒有永恆”,這點對暴雪來說不能無視,持續開發PC續作或者新IP遊戲,才是重中之重。對於近期動視暴雪的裁員計劃,其實就是為了應對目前的“無上新”危機。裁減了8%的行政人員,增加了20%的開發人員,2019可以看作是暴雪“勵精圖治”的一年,對暴雪遊戲愛好者來說是一個值得高興的訊息。
2019年,暴雪將進入為期一年的“蟄伏”,也就是過渡的一年,但從目前的資訊看,還是有著讓玩家期待的事情。已知的《魔獸世界》懷舊服將上線,還有《魔獸爭霸3》的重製版,手遊《不朽》雖然爭議很大,但暴雪出品的遊戲,對喜歡手遊的玩家來說還是具有一定的吸引力。
暴雪2019電競賽事也將大力發展,從2019網易暴雪釋出的部分電競賽事看,目前國服《魔獸爭霸》電競賽事專案獎金池已加大到500萬,三大賽事:黃金聯賽、城市巡迴賽和俱樂部團隊賽。這些都可以看作是為《魔獸爭霸3》重製版進入賽事的預熱,重製版的賽事觀賞性必然能得到質的提升,更為符合現在的賽事觀眾。
《暗黑破壞神》PC新續作將成為可期,暗黑的多個專案正在進行,暗黑也是開發人員增加比較大的專案。暴雪的宣告是為了應對未宣佈的《暗黑破壞神》專案,在經歷過手遊《不朽》後,不出意料的話,在2019的暴雪嘉年華我們將會看到《暗黑破壞神》新作的訊息。
總之,雖然2018年的暴雪盈利依舊是在增長,但隱藏在盈利增長下的無新內容輸出,也是目前暴雪正在積極裁員精簡機構,增加開發人員以應對“無新”的危機。而打算以一個手遊《暗黑破壞神:不朽》來作為2019年度壓軸的失敗,至少給了暴雪意識到“王權沒有永恆”,回頭認真去開發精品PC遊戲起到了積極的推動作用。
“暴雪出品,必屬精品”,相信在經過2019的蟄伏後,暴雪必然還是能夠給我們帶來高品質標準的遊戲。
在早前傳出的暴雪大裁員訊息一出的時候,外界眾多關於暴雪將跌落神壇的疑問就充斥坊間。那麼,暴雪的裁員真的是神話破滅的結果?這真的未必。其實,從過去的2018年暴雪歷程看,現在的暴雪裁員卻是迴歸正途,也是值得暴雪遊戲玩家所喜歡看到的做法。
2018暴雪盈利依然強勁從動視暴雪2018年的財報看,全年的淨營收達到75億美元。而動視暴雪的三大主體全年利潤佔比,動視:22.38億;暴雪:22.66億;KING:20.9億。其中,暴雪相較2017年的20.4億利潤,2018年依靠《魔獸世界》新資料片《爭霸艾澤拉斯》的釋出,是比上年增長的狀態。
暴雪財報比上年增長,數字喜人。其所存在的危機也確實存在,雖然自從2016年的新遊戲《守望先鋒》釋出後,在沒有新遊戲上線的2018年,僅依賴《魔獸世界》這老IP的新資料片就讓盈利實現增長,但暴雪無新“精品”的局面堪憂。
2018暴雪嘉年華,是為暴雪的年度“滑鐵盧”一年一度的暴雪嘉年華,作為暴雪最大的年度釋出會,也是暴雪遊戲玩家最期待的盛會。嘉年華前夕,鋪墊十足,“新內容”將強勁釋出,這給了玩家無限的想象空間,甚至是翹首以盼。
但暴雪高估了玩家對手遊的期望,其《魔獸世界》懷舊服、《魔獸爭霸3》重製,這些“新”內容中,把手遊《暗黑破壞神:不朽》作為了嘉年華壓軸戲。在玩家本以為是《暗黑破壞神》PC新作,卻迎來手遊《不朽》的噓聲中,釋出人員Cheng的一句:“你們沒有手機嗎?”,揭開了暴雪的“滑鐵盧”序幕。
而後,2018暴雪嘉年華成了玩家的吐槽大會,直接影響到了動視暴雪的股價。嘉年華召開後的11月份,暴雪股價從70.29跌落到46.83。在面對手遊《不朽》釋出訊息後的玩家支援率低下的負面影響,暴雪的新QuattroporteJ.Allen Brack不得不出來釋出宣告,稱《不朽》將是一個高品質標準的手遊,玩家最終會愛上《不朽》的,《暗黑破壞神》PC端還有多個專案在進行。但動視暴雪的股價依然持續下跌。
PC新續作或者新IP,才是暴雪遊戲玩家最大的期待其手遊《不朽》造成的局面,對於暴雪遊戲來說,手遊始終只能作為“錦上添花”的存在。PC遊戲的不管是老IP的續作或者新IP,才是暴雪遊戲玩家真正所期待的核心。從暴雪曾經開創的《魔獸》神話、《暗黑》時代看,暴雪玩家群體所看重的就是高品質標準的PC硬核遊戲,而手遊因移動裝置硬體限制,並不能讓玩家體驗到PC端的硬核感。
一個《不朽》讓玩家對暴雪給出的評價是:“王權沒有永恆”,這點對暴雪來說不能無視,持續開發PC續作或者新IP遊戲,才是重中之重。對於近期動視暴雪的裁員計劃,其實就是為了應對目前的“無上新”危機。裁減了8%的行政人員,增加了20%的開發人員,2019可以看作是暴雪“勵精圖治”的一年,對暴雪遊戲愛好者來說是一個值得高興的訊息。
2019年的暴雪遊戲2019年,暴雪將進入為期一年的“蟄伏”,也就是過渡的一年,但從目前的資訊看,還是有著讓玩家期待的事情。已知的《魔獸世界》懷舊服將上線,還有《魔獸爭霸3》的重製版,手遊《不朽》雖然爭議很大,但暴雪出品的遊戲,對喜歡手遊的玩家來說還是具有一定的吸引力。
暴雪2019電競賽事也將大力發展,從2019網易暴雪釋出的部分電競賽事看,目前國服《魔獸爭霸》電競賽事專案獎金池已加大到500萬,三大賽事:黃金聯賽、城市巡迴賽和俱樂部團隊賽。這些都可以看作是為《魔獸爭霸3》重製版進入賽事的預熱,重製版的賽事觀賞性必然能得到質的提升,更為符合現在的賽事觀眾。
《暗黑破壞神》PC新續作將成為可期,暗黑的多個專案正在進行,暗黑也是開發人員增加比較大的專案。暴雪的宣告是為了應對未宣佈的《暗黑破壞神》專案,在經歷過手遊《不朽》後,不出意料的話,在2019的暴雪嘉年華我們將會看到《暗黑破壞神》新作的訊息。
總之,雖然2018年的暴雪盈利依舊是在增長,但隱藏在盈利增長下的無新內容輸出,也是目前暴雪正在積極裁員精簡機構,增加開發人員以應對“無新”的危機。而打算以一個手遊《暗黑破壞神:不朽》來作為2019年度壓軸的失敗,至少給了暴雪意識到“王權沒有永恆”,回頭認真去開發精品PC遊戲起到了積極的推動作用。
“暴雪出品,必屬精品”,相信在經過2019的蟄伏後,暴雪必然還是能夠給我們帶來高品質標準的遊戲。