影視就是一門技術,它和我們平常接觸的平面設計沒有區別,只不過它把靜態變為了動態,被稱為動態版的平面設計;那既然是技術,就必須要有軟體因此通常被看作難點往往是軟體的學習。
那麼學習軟體到底難嗎?既然我稱它為技術,那麼它就是有跡可循的,是有規律可以掌握的。沒有不會學的學生,只有不會教的老師,技術層面上的東西其實並無難點,想學的心最重要。
在影視後期裡面我們學習的軟體通常是AE、C4D、Pr、Realflow、達芬奇,其他的只要是能做效果都可以的,軟體沒有優劣之分,有優劣之分的是人,能不能做出好東西,在於軟體的使用者,如果在於軟體的話,那要你何用呢?
在影視後期裡AE軟體是做合成運用比較多的,c4d是做模型,做形狀,做三維用到的比較多,Pr做剪輯用的比較多,Realflow主要用來做流體特效,達芬奇主要用來調色。其實好的軟體你掌握一兩個就已經足夠了,把它學精就夠了,因為每個軟體你一輩子也學不完,有的人認為學習的軟體越多越好,最好不要這樣想。
我們在學習的這些軟體目的不是為了學軟體而學習這個東西,有的人在學了這個很久很久之後,還是把這個軟體總是用不好,很多效果總是做不出來,原因是因為你本身在學習的時候就弄反了,我們不是在學習軟體,也不是在學習特效,而是為了要去做想要做的片子而不得不去學,軟體裡的某一模組或者說某一個工具,在把它掌握之後,我能做出什麼效果,這個是很重要的。
很多初學者忙著積累特效技術,往往容易忽視畫面語言的表達一個初學者做的片子,最容易出現的就是畫面上有一堆與內容無關的特效,一層一層疊上去,最後甚至干擾到影片主旨的表達。在技術的學習階段,大家一定要注意積累構圖,色彩,文字設計等方面的知識,只有這樣才能在技術牢固的基礎上做出真正美的東西,真正能體現自身價值與實力的好片子。
另外一點就是美學,其實說白了就是你的構圖能力,色彩搭配能力,和影片節奏把握能力,所有這些加在一起才真正構成了一部完整的影片;真要說挑戰性,這裡才真正是需要訓練和積累的地方。在它面前,技術永遠是第二位的。
影視就是一門技術,它和我們平常接觸的平面設計沒有區別,只不過它把靜態變為了動態,被稱為動態版的平面設計;那既然是技術,就必須要有軟體因此通常被看作難點往往是軟體的學習。
那麼學習軟體到底難嗎?既然我稱它為技術,那麼它就是有跡可循的,是有規律可以掌握的。沒有不會學的學生,只有不會教的老師,技術層面上的東西其實並無難點,想學的心最重要。
在影視後期裡面我們學習的軟體通常是AE、C4D、Pr、Realflow、達芬奇,其他的只要是能做效果都可以的,軟體沒有優劣之分,有優劣之分的是人,能不能做出好東西,在於軟體的使用者,如果在於軟體的話,那要你何用呢?
在影視後期裡AE軟體是做合成運用比較多的,c4d是做模型,做形狀,做三維用到的比較多,Pr做剪輯用的比較多,Realflow主要用來做流體特效,達芬奇主要用來調色。其實好的軟體你掌握一兩個就已經足夠了,把它學精就夠了,因為每個軟體你一輩子也學不完,有的人認為學習的軟體越多越好,最好不要這樣想。
我們在學習的這些軟體目的不是為了學軟體而學習這個東西,有的人在學了這個很久很久之後,還是把這個軟體總是用不好,很多效果總是做不出來,原因是因為你本身在學習的時候就弄反了,我們不是在學習軟體,也不是在學習特效,而是為了要去做想要做的片子而不得不去學,軟體裡的某一模組或者說某一個工具,在把它掌握之後,我能做出什麼效果,這個是很重要的。
很多初學者忙著積累特效技術,往往容易忽視畫面語言的表達一個初學者做的片子,最容易出現的就是畫面上有一堆與內容無關的特效,一層一層疊上去,最後甚至干擾到影片主旨的表達。在技術的學習階段,大家一定要注意積累構圖,色彩,文字設計等方面的知識,只有這樣才能在技術牢固的基礎上做出真正美的東西,真正能體現自身價值與實力的好片子。
另外一點就是美學,其實說白了就是你的構圖能力,色彩搭配能力,和影片節奏把握能力,所有這些加在一起才真正構成了一部完整的影片;真要說挑戰性,這裡才真正是需要訓練和積累的地方。在它面前,技術永遠是第二位的。