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  • 1 # 遊戲震驚部

    英雄聯盟2020年進行大重做的英雄已確定,但有部分技能重做的英雄還在測試服中無法確定最終方案,其中最讓玩家關注的就是孫悟空這個英雄,當然國內都稱之為猴子,對於這個英雄的技能重做,從去年S9賽季10月份確定改動方向後,但方案一直處於不斷的調整,使得這個英雄的技能重做到現在已經過去了4個月,已經經歷了五個版本的改動,設計師依舊沒有將其上線正式服的意願。

    這讓很多玩家都較為著急,反饋到猴子當前的出場率已經今非昔比,需要進行一次較大的更新才能改變當前的情況,所以為了儘快解決玩家的反饋,調整猴子重做後技能的更新工作,從Lutzburg轉接到設計師August手中,於是在2月19號,設計師August公佈了經他手調整的猴子第一版的改動的具體動向,並且會在英雄聯盟10.5版本上開始進行測試,不過這次的改動方式僅此是一次“測驗式改動”,也就是說僅有部分合理的改動會被保留到正式服。

    也就說這個改動,當前是為了測出猴子重做技能更加具體的發展方向,所以實裝到正式服的該機率僅為50%,同時設計師August對此也表示到,對自己接手猴子改動的第一版還是不太滿意,因為改動後的傷害還是太弱了,所以還會對其進行再一步的增強,然後還說到猴子改動後具體上線的時間應該是3月份中旬左右,也就是說需正式服更新到英雄聯盟10.6版後,玩家才能見到猴子技能重做的最終版本,然後August還提前公佈了他對猴子改動情況的列表。

    大致改動的情況,最核心的就是猴子現在的大招可以施法兩次,並且W技能能夠穿牆,而分身模仿本體的攻擊被保留下來,但這些改動隨之換來的是傷害的降低,但技能CD稍微下調了一些,而具體的改動情況是,猴子的基礎魔抗屬性被降低到了28,基礎HP從577.8下調到540,然後被動技能的護甲加成改動為了5+等級,但不在有魔抗加成效果,並且還得到了一個每5秒就可獲得1%最大HP的回覆效果,並且周圍若存在3個以上的敵人,護甲和HP回覆效果將會得到4倍的提升,同時增加了每0.25秒探測周圍敵人數量的能力。

    然後猴子Q技能改動額外傷害調整為30-110(增加0.7額外AD);而額外的攻擊距離改為75-175;破甲效果持續時間上升到4秒,同時若悟空分身以及本體普攻和技能對敵人造成傷害時,能對Q技能進行0.5秒的冷卻降低,接著就是技能本身的冷卻時間改為10-6秒,MP消耗改動為30-50,而施法時間依照攻擊速度發生變化。

    而W技能的改動現在300碼的衝刺距離,可直接穿過阻礙不大的牆體,同時隱身的時間也下降了1秒,分身的旋轉AOE傷害被取消,技能冷卻時間增加了14-22秒,MP的消耗量降低到50點,雖然該技能AOE效果被刪,但換來得是模仿本體行為效果,也就是說孫悟空放出的分身可模仿本體的普攻和大招時,會給予敵人30-70%的傷害,但普攻僅能站在原地攻擊附近敵人,模仿Q技能的分身,下次普攻將會得到強化,模仿E技能的分身,將會獲得攻速加成,模仿大招的分身會開啟旋轉模式,直接擊飛本體未攻擊到的敵人,另外現在的分身也具備生命血條,若分身處於敵人防禦塔下方會直接被擊殺。

    然後是孫悟空E技能的改動,該技能傷害被調整為80-260的法傷;攻速持續加成的時間被改為5秒;技能冷卻時間上調到8-10秒;但MP的消耗降低到了40-50點,同時衝刺的偏移距離改為75碼,並且這次的衝刺具備跟隨,所以不會再用空技能的情況發生。最後就是R技能終極大招的改動,現在大招可在有限7秒時間內釋放兩次,只不過限制在第二次大招進行攻擊時,不會對被第一次擊飛的英雄再次造成擊飛,而旋轉的時間被改動為2秒,對其造成傷害到調整為1.2疊加總AD+2.5~8.5%的最大HP值,接著旋轉中移速加成改為20/30/40%,並且大招可疊加征服者使用,接著大招旋轉的攻擊距離改為50,這意味著猴子需要更加靠近敵人,然後中斷大招施法的機制被保留,E技能的攻速加成會在大招觸發後被重新整理。

    以上就是孫悟空在英雄聯盟10.5的改動情況,對於這次改動設計師本人認為跟此前孫悟空的改動思路是一致的,但還是有創新的地方,被動的改動提高了打野和對線的能力,同時還強化了團戰的作用,W技能是有創意的地方,模仿本體的攻擊方式,然後技能聯動得到屬性加成,大號技能觸發分兩次結算,並且刪除了原有的草叢護盾機制,至於刪除的原因是因為拳頭美術不給August提供特效,而對於改動後的猴子,August也是親自進行了實戰,但結果就是一路掉分的情況,所以感覺猴子還是太弱需要繼續加強,所以才有了不滿意當前改動的說法,所以當前改動後猴子最保守的打法依舊是半肉戰士,所以不要有了一些創新就冒險去玩AD暴擊流!

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