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  • 1 # 遊戲震驚部

    英雄聯盟近期動作頻繁,在年底之前雲頂之弈的獨立手遊應該會正式公測,而對於新賽季的調整也基本準備的就緒,裝備和地圖的改動內容已經相當明確,S10賽季將更加註重打野在整個團隊戰術中的作用,所以當前內容調整的趨向似乎要將所有英雄都納入到可打野的範疇之內。

    這種看法主要源於,當前地圖主以元素為主題,雙方陣營前期進入野區就能獲取BUFF強化效果,使得前期野區正面衝突的機率提高,讓整個遊戲程序提前,避開上個賽季中持續戰術,讓整局比賽過於拖延時間,同時裝備的改動也符合當前調整的意思,不過地圖和裝備都調整了,新賽季必然也會對英雄進行平衡改動,或者是將重做的英雄正式上線或確定。

    此前就有聽聞過猴子要重做的資訊,原因在於猴子當前上場率極低,為了提高猴子上場率在測試服進行過調整,結果弄出“一棍猴”的最佳化問題,導致猴子在測試服被回撥,然後拳頭設計師就再也沒有提及過要對猴子改動的訊息,本以為猴子會就此涼掉,沒想到10月25號拳頭的設計師Riot Lutzburg在論壇確定猴子重做方案。

    猴子重做歸來將是無敵,成為真正的“影流之猴”,刺客機動性被強化!

    從拳頭設計師給出的猴子重做方案中,明顯感覺到猴子是抗性和追擊能力兩方面都進行了強化,不過重點在於猴子現在更加偏向打野,作為上單或許較為吃力,看一下被動技能改動上,只要在猴子視野範圍內容,若存在三名以上對方英雄,就會有較高雙抗加成效果,並且在猴子使用其他技能後,在猴子技能結束後普攻的獲得翻倍的攻擊距離,所以單看重做後的被動技能,就可以發現猴子用於打野會有較高的自保能力。

    而Q技能AD傷害被削弱,不過強化了法傷效果,而孫悟空可進行自我回復效果,同時放出的分身所攻擊到的目標,會增加攻擊層疊,以百分比形式強化普攻傷害效果,或技能傷害作用!可以看出該技能讓Gank擊殺的機率提高,同時也具備了較強的反殺能力,而W技能僅此做了一半調整,依舊隱身然後衝向對方,不過會在原地留下分身,該分身不可移動,但會對臨近目標進行50%的傷害攻擊。

    而E技能猴子可以直接製造分身,並且該分身為實體,可以敵人技能選中,並且可以對任何技能進行隔斷,該技能充分體現了一個“刺客”英雄,應該該有欺騙能力,另外R技能沒有發生本質的變化,還是依舊屬於團戰收割技能,但此前的版本中該技能是無法被中斷,而現在則修改為利用其它技能中斷該技能施法,所以總體來看,從分身實體化後,並且還可疊加層數,賦予主體傷害上的加成,不管怎麼看的猴子都不再合適上單這個位置,所以被玩家噴是低配版的劫,然後被調侃成了影流之猴!

    新賽季不斷強化打野位置重要性,玩家建議刪了ADC!

    猴子的重做方案已確定將從“高爆發”英雄,轉型為可持續輸出英雄,給了較好Gank機動性,完全可不用擔任上單,處於下方作為輔助也可以,或作為打野伏擊下路ADC能獲得較多的經濟,發育速度變的更快,而且現在輔助裝備也做了調整,移除了上古錢幣的效果,增加了發育型增益屬性效果,可在不回城的情況下得到屬性強化,同時上線了穿透型別的輔助裝備,對於常年HP低於其他路線ADC來說,輔助裝備完全是給打野過度強化,前期就可以直接讓ADC死在發育路上,中後期團戰中徹底失去作用,所以有玩家吐槽ADC現在根本就不需要存在。

    所以猴子的這次重做,看出了S10賽季改動對ADC間接的削弱,雖然後續還會增加兩個射手英雄,其中賽娜也僅是作為輔助型射手,重點在於遠端輔助英雄發育,而後續要出來的被玩家戲稱為“禪雅塔”的射手英雄,也是被定位在法師,所以AD射手現在處於一種非常尷尬的位置,除非對這些AD射手做位移上的強化,不然ADC現在要發揮其他版本的作用,根本很難實現!

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