自從雲頂之弈登入英雄聯盟以後,這種悠閒娛樂的模式瞬間是讓聯盟玩家樂在其中,畢竟這個模式是真的非常有趣,對於大多數玩家來說這個模式即不太需要操作,也沒有隊友的謾罵,這點就足以讓很多玩家喜愛了,而且這個模式只需要有比較好的思路就可以吃雞了。
拳頭公司看到這個模式的成功也是對其非常重視,基本一兩個星期就會對其來一次改動,不過拳頭的設計師也是有點難搞,貌似是將聯盟的那一套同樣用在了雲頂裡面,什麼羈絆強就削弱什麼羈絆,然後每個版本搞一個最強的陣容弄得其他陣容沒法玩。
目前國服的版本是9.16B,算是比較平衡了,比較強勢的就是惡魔法,貴族,裝備拉滿的虛空刺,其他陣容雖然沒有那麼強,但是好歹也算能玩。
不過最近拳頭設計師又將新版的雲頂改動從推特發了出來,除了N多裝備的改動,還有就是狂野羈絆的改動了,大家都知道狂野羈絆在雙龍版本是因為雙龍的強勢才算強勢的,但是雙龍被削弱之後,狂野羈絆就拉稀了,就算設計師給其增強了2%攻速的加成,但依然沒有什麼玩家選擇。
設計師也正是因為看到了狂野羈絆的拉稀,所以也是選擇在新版本加強狂野,這次更新中,在保留狂野原有羈絆效果的前提下有增加了一個4狂野的羈絆效果——普通攻擊會無視閃避。
這個改動是因為新版本有一件裝備能夠讓佩戴者增加10%的閃避機率以及暴擊機率,並且能將其變成約德爾人,這個裝備就完美契合約德爾人的羈絆,而設計師可能是看到以後約德爾人的強大,特意是增加了一個約德爾人的剋星。
當然最有趣的就是納爾這個棋子了,身為約德爾人然而又有狂野羈絆的加成,畢竟狂野羈絆算是約德爾人的親爹,但納爾總不能說自己是自己的親爹吧?
不過目前雖然拳頭設計師雖然是釋出了這個改動,但並沒有在官網發,所以之後會不會上線還是另外一回事,而且新版本增加的東西實在太多,後面估計會越來越好玩。
自從雲頂之弈登入英雄聯盟以後,這種悠閒娛樂的模式瞬間是讓聯盟玩家樂在其中,畢竟這個模式是真的非常有趣,對於大多數玩家來說這個模式即不太需要操作,也沒有隊友的謾罵,這點就足以讓很多玩家喜愛了,而且這個模式只需要有比較好的思路就可以吃雞了。
拳頭公司看到這個模式的成功也是對其非常重視,基本一兩個星期就會對其來一次改動,不過拳頭的設計師也是有點難搞,貌似是將聯盟的那一套同樣用在了雲頂裡面,什麼羈絆強就削弱什麼羈絆,然後每個版本搞一個最強的陣容弄得其他陣容沒法玩。
目前國服的版本是9.16B,算是比較平衡了,比較強勢的就是惡魔法,貴族,裝備拉滿的虛空刺,其他陣容雖然沒有那麼強,但是好歹也算能玩。
不過最近拳頭設計師又將新版的雲頂改動從推特發了出來,除了N多裝備的改動,還有就是狂野羈絆的改動了,大家都知道狂野羈絆在雙龍版本是因為雙龍的強勢才算強勢的,但是雙龍被削弱之後,狂野羈絆就拉稀了,就算設計師給其增強了2%攻速的加成,但依然沒有什麼玩家選擇。
設計師也正是因為看到了狂野羈絆的拉稀,所以也是選擇在新版本加強狂野,這次更新中,在保留狂野原有羈絆效果的前提下有增加了一個4狂野的羈絆效果——普通攻擊會無視閃避。
這個改動是因為新版本有一件裝備能夠讓佩戴者增加10%的閃避機率以及暴擊機率,並且能將其變成約德爾人,這個裝備就完美契合約德爾人的羈絆,而設計師可能是看到以後約德爾人的強大,特意是增加了一個約德爾人的剋星。
當然最有趣的就是納爾這個棋子了,身為約德爾人然而又有狂野羈絆的加成,畢竟狂野羈絆算是約德爾人的親爹,但納爾總不能說自己是自己的親爹吧?
不過目前雖然拳頭設計師雖然是釋出了這個改動,但並沒有在官網發,所以之後會不會上線還是另外一回事,而且新版本增加的東西實在太多,後面估計會越來越好玩。