回覆列表
  • 1 # 益遊菌呀

    塞爾達傳說曠野之息的續作PV已經公佈,但在預告片中可以看到,該續作仍在開發當中,這餅雖然畫得有點大,但任天堂至少給了我們一個餅,讓我們有所期待。

    但是要說GTA的話,我想應該是說的GTA6吧。目前仍然沒有任何關於新作的訊息,雖然期待,但是甚至都不確定是否真的會有新作,反而就沒那麼的期待了。我想可能是R星對於畫餅這項技能掌握的還不夠熟練,又或者開發gta收到了阻礙。

    我們都知道,任天堂是一個不會經常畫餅的遊戲公司,即使畫餅,也不會讓玩家等待太多時間,因此要玩上這款塞爾達新作,應該也不會遠了。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。相比之下應該更期待《塞爾達》的新作,因為這個比較靠譜。同樣是口碑大作,任天堂在2019年E3上公開宣佈了《塞爾達》續作的研發,並且還發布了一些圖片,這是比較有說服力的。相比之下R星依然沒有官宣任何《GTA6》的訊息,接下來R星可能盯的是無主之地3,GTA只說減少研發週期,但GTA5都6年了吧……

    其實論對遊戲創新的需求,可能更多人對GTA6的期待度要更大,雖然明明知道GTA5目前還在大力度更新OL版本,但GTA6到底會以何種方式突破大家的認知,依然是不少玩家的期待。可以說,從大表哥2的幾年研發來看,R星不至於像小廠那樣,用六年前的技術打造N年後才推出的遊戲,當遊戲技術革新的時候他們也會重新編輯自己的作品,所以GTA6的時代,對NPC的AI控制將達到空前高度,這是相對猜測場景,規模,玩法來說,最容易肯定的一點內容。

    如果是對這兩款作品都很感興趣的話,楓叔覺得現在期待《塞爾達》續作更靠譜一些,當然問出這個問題證明你得有switch裝置,而GTA6的到來肯定是先服務主機玩家的,這一點估計R星未來很長一段時間,都不會改變。

  • 3 # 大象遊媒

    兩個系列都是行業的標杆,當時是選擇我全都要啦!非要選擇一個的話,當然還是《塞爾達傳說:荒野之息》的續作,理由有兩點。

    第一點

    《塞爾達傳說:荒野之息》續作在本屆E3上正式公佈了訊息,至少已經證明遊戲在做了,餅已經給玩家畫上了。

    此外,根據目前的訊息來看,續作的品質將會非常之高。製作人青沼英二在接受採訪,被問及為什麼會決定推出續作時,他表示其實大家一開始也就是想了一些DLC的點子而已,可到了後來,點子越來越多,創意越來越多,DLC就不太共用了,乾脆推出一部續作,將這些創意全部實現。這真的是非常讓人激動啊,世界上會因為創意太多而煩惱的,估計只有任天堂了。所以在聽到這番話時,相信大多數人後十分期待究竟有多少點子,竟然讓任天堂”不得不“推出一部續作來實現。而《GTA6》呢?至今沒有公佈任何訊息,甚至連一張LOGO圖都沒有,隔壁《上古卷軸6》都還知道放張圖呢。而R星卻還在這裡穩著,這無疑是降低了玩家的期待值。第二點老實說,在這個追求高效率,頗有些急躁的的時代,端坐在電腦前,靜下心來去玩一款PC遊戲實在太難了。不得不說NS的掌機模式堪稱神來之筆,在地鐵上可以玩,回到家也可以躺在床上玩,真的是十分方便。而《GTA6》雖說一定會有主機板,也能躺在沙發上玩,但相信國內大部分玩家還是在PC上玩的。就我個人目前的情況來說的話,真的是能不開電腦,就不開電腦,畢竟大家下班後都已經很累了。當然並不是說《GTA6》不如《塞爾達》,只是目前來說,《塞爾達》續作給人們的期望值更高吧。

  • 4 # 小狐君遊世界

    快來關注小狐君吧,每天都有精彩影片更新喲~

    首先相信大家應該可以想象二者在玩家心目當中的地位之高,有一個非常重要的點:那就是二者都將沙盒和開放世界的這種玩法發揮到了極致,並且有著無縫的戰鬥、模擬體驗,因此帶給你引人入勝的體驗:

    以荒野之息為例,塞爾達是卡通低面風格的美術設計,而GTA則是相反的寫實風格,就此而言,誠然二者都沒有將畫面感官體驗做到極致,但是這依舊不枉大家的吹捧和安利,由此可見遊戲性之於一個遊戲是多麼的關鍵。

    那麼說到續作,以下的猜測僅代表個人觀點:

    二者幾乎可能使用相同的引擎,在遊戲性上幾乎也是和上一代相差無幾。但是二者在劇本內容上一定有大量的擴充,R星母公司也剛剛公開表示6代不會讓玩家等太久,以後R星的所有遊戲也都會盡快宣佈訊息,同樣塞爾達的新作也是今年E3就重磅宣佈。這樣看來,兩家公司可能都有同樣的考慮,那就是在玩家的遊戲空檔期儘管在消費著上一代內容,但還是要給出更多選擇來保證潛在玩家的數量,因此新作很有可能會有收費DLC,更多的劇本內容和部分創新玩法。不過這兩個IP級的作品,相信出色的故事敘述、核心玩法、後期內容質量絕對都是過硬的,兩部續作相信也一定不會讓玩家失望。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 番茄定植之後要如何管理?