第一,不要打九,十級車,因為九,十級標準傷害值比較高,打個比方:8級車的標準傷害值1350相當於普通八級中坦血量,而十級2100的則達到十級重坦血量,因此十級房的平均效率值必低於八級房,同時由於高階房火炮多,這個可以分的蛋糕就更小。 第二,選擇好的中坦,一個能有效輸出又能前線快速遊走的中坦是最能提升效率的,因為中坦的點亮加成相當高,點亮一個175,拿59為例,八級標準傷害1350,相當於59自身血量,一個普通玩家和容易打出這個場均傷害,而打出1350的場均就意味著800效率到手,剩下的如果每場點亮2個,就能達到1150的效率。而重坦和td點亮只有50的效率,點了等於沒點,還不如老老實實輸出。 第三,不要玩火炮,火炮的標準傷害值是其他車輛的1.4倍,大部分玩家火炮效率不到800。 第四,開場的節奏一定要把握好,高效率的中坦玩家基本上都是第一時間搶眼位,一旦點亮敵人馬上進入安全位置,這是一種習慣,既能貪到首亮的效率,又能保證安全,而低效率玩家往往開場跑位稍微落後一點點,就是這麼一點讓你不但搶不到首亮還會變成敵人第一輪集火的目標,從而小命不保輸出也就無從談起,高效率玩家如果出生位置不好不能衝在前面一般會果斷放棄點亮,躲在後面以求殘局輸出,靠高輸出彌補效率,這都可以學習一下。 第五,有一些特定打效率好車,低階車我不太清楚,中級車裡wz111和112這種生存力強,機動不弱,金幣彈火力猛的,你如果不靠他們刷錢的話,全程金幣彈,普通水平的玩家,場均能打1800以上,光靠傷害就能效率上千,同時依靠金幣車的收益,也不會虧錢,只是賺得很少而已,看你怎麼取捨。
第一,不要打九,十級車,因為九,十級標準傷害值比較高,打個比方:8級車的標準傷害值1350相當於普通八級中坦血量,而十級2100的則達到十級重坦血量,因此十級房的平均效率值必低於八級房,同時由於高階房火炮多,這個可以分的蛋糕就更小。 第二,選擇好的中坦,一個能有效輸出又能前線快速遊走的中坦是最能提升效率的,因為中坦的點亮加成相當高,點亮一個175,拿59為例,八級標準傷害1350,相當於59自身血量,一個普通玩家和容易打出這個場均傷害,而打出1350的場均就意味著800效率到手,剩下的如果每場點亮2個,就能達到1150的效率。而重坦和td點亮只有50的效率,點了等於沒點,還不如老老實實輸出。 第三,不要玩火炮,火炮的標準傷害值是其他車輛的1.4倍,大部分玩家火炮效率不到800。 第四,開場的節奏一定要把握好,高效率的中坦玩家基本上都是第一時間搶眼位,一旦點亮敵人馬上進入安全位置,這是一種習慣,既能貪到首亮的效率,又能保證安全,而低效率玩家往往開場跑位稍微落後一點點,就是這麼一點讓你不但搶不到首亮還會變成敵人第一輪集火的目標,從而小命不保輸出也就無從談起,高效率玩家如果出生位置不好不能衝在前面一般會果斷放棄點亮,躲在後面以求殘局輸出,靠高輸出彌補效率,這都可以學習一下。 第五,有一些特定打效率好車,低階車我不太清楚,中級車裡wz111和112這種生存力強,機動不弱,金幣彈火力猛的,你如果不靠他們刷錢的話,全程金幣彈,普通水平的玩家,場均能打1800以上,光靠傷害就能效率上千,同時依靠金幣車的收益,也不會虧錢,只是賺得很少而已,看你怎麼取捨。