回覆列表
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1 # GAME小黑
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2 # 某非科學的悪性迴圈
《底特律:變人》,對我來說算不上里程碑。首先遊戲模式沿用開發商擅長的互動電影模式,不是初創。《奇異人生》、《暴雨》、《超凡雙生》,都是此類遊戲佳作。
電影中我最喜歡的《駭客帝國》《我,機器人》等,遊戲《尼爾:機械紀元》(我為了小姐姐買了兩臺ps4…),都深刻的展現了人與機器/仿生人的衝突對立,也讓我思索“什麼是人類?”“人類的本質是什麼?”“如果機器/仿生人/複製人有了思維、情感,那麼它們能算人類嗎?”
總的來說《底特律:變人》是一部佳作,但我個人卻難以把它歸為里程碑式的作品。
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3 # 特玩遊戲網
當然是里程碑了,在這部遊戲之前,從來沒有人能夠把遊戲跟需要去“看”的電影結合起來,因為遊戲歸根結底還是需要人們去認可他的玩法,而《底特律》的玩法實際上就是簡單的QTE,但是,他卻憑著出色的劇本深深的吸引了我們。與其他同類遊戲不同的是,這根本不是遊戲,而是真正意義上的互動電影。
這部遊戲透過3個不同的視角給我們講了一個錯綜複雜的故事,同時每一個章節都存在著幾種不同的結果,並且不同角色的不同結局還會互相影響,這樣在保證結局走向的同時,我們會擁有上千個不同的遊戲內容,這樣豐富的分支導致了玩家不能直接去挨個探索各種各樣的結果,但是這樣就是的玩家的每一步都充滿了未知,並且對故事的發展充滿了期待,這樣的遊戲方式在以前是完全沒有的,所以這真的是互動電影類遊戲的里程碑。
於5月24日登陸PS4的《底特律:變人》是一款互動式電影遊戲,很多直播平臺的主播也都紛紛開始體驗這款遊戲作品,使得更多的玩家也透過他們慢慢的開始熟知並且被這款遊戲所吸引。
遊戲不僅僅是因為出色的電影級畫面,在劇情方面和以往的被動式劇情不同《底特律:變人》則是會根據玩家們的選擇一步步的來決定遊戲的體驗過程以及遊戲的最終結局。劇情分支的豐富程度堪稱空前,劇情寫的很好,玩家扮演了三位重要角色,可以在處理危機和勝利時深切地體會到痛苦。使得玩家體驗更有帶入感,讓玩家有種不是在看電影而是在演一部電影的感覺。
如此優異的遊戲媒體們的評分也是非常的高的,即使沒有大肆的宣傳這款遊戲,但是根據GFK Chart的資料顯示,遊戲已經登頂英國遊戲每週銷量榜,從連續霸榜五週的奎爺手裡接過了第一的大旗,以此可以看出其非凡的實力。
不能確定以後會不會有超越這款遊戲的出現,但是就目前為止,這款遊戲確實是非常值得玩家們入手體驗一番的!