坦克世界的總戰鬥力基本計算公式
(加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+佔領加成+護旗加成)
坦克世界戰鬥力怎麼算,小車別直接肉了,傷戰鬥力。相比較高手的輕坦如果有60%+勝率,對應的就是點亮一個200戰鬥力,一場尖兵9個就是1800戰鬥力打底,加上輸出和其他分數單場戰鬥力輕鬆上2000,高下立判了吧。
常規重坦卡點的時候一般會點亮對方一兩輛車,場均點亮應該在1左右,少於0。75的可能太蹲了(法系支援型重壇例外)。TD正常情況場均點亮應該不到1,如果高於1的建議反省自己的風格,是不是走位太激進?(少數能客串輕坦的高速TD例外)火炮場均點亮應該是極低的,沒什麼例外,都懂吧。。。 TD和火炮在點亮分數上的劣勢在輸出能力上能得到一定平衡。
簡單解釋了戰鬥力公式的構成,大家應該明白了,戰鬥力是呼叫你帳號上的全部歷史資料,根據一個相對公平的公式計算出的你綜合歷史貢獻指標,如果你開著110E5開局走位失誤,沒打出任何傷害直接被對面火炮秒了,那麼單局戰鬥力是0,和在家掛機的人沒有任何區別。
也就是說戰鬥力高的玩家是曾經在更大的機率下有著更好的表現,並不意味著他在這局就一定能打出這個戰鬥力的水平。所以開局看到己方平均戰鬥力比對面低100多的時候不要在自暴自棄了,認真對待任何一場戰鬥都是值得一搏的。
坦克世界的總戰鬥力基本計算公式
(加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+佔領加成+護旗加成)
坦克世界戰鬥力怎麼算,小車別直接肉了,傷戰鬥力。相比較高手的輕坦如果有60%+勝率,對應的就是點亮一個200戰鬥力,一場尖兵9個就是1800戰鬥力打底,加上輸出和其他分數單場戰鬥力輕鬆上2000,高下立判了吧。
常規重坦卡點的時候一般會點亮對方一兩輛車,場均點亮應該在1左右,少於0。75的可能太蹲了(法系支援型重壇例外)。TD正常情況場均點亮應該不到1,如果高於1的建議反省自己的風格,是不是走位太激進?(少數能客串輕坦的高速TD例外)火炮場均點亮應該是極低的,沒什麼例外,都懂吧。。。 TD和火炮在點亮分數上的劣勢在輸出能力上能得到一定平衡。
簡單解釋了戰鬥力公式的構成,大家應該明白了,戰鬥力是呼叫你帳號上的全部歷史資料,根據一個相對公平的公式計算出的你綜合歷史貢獻指標,如果你開著110E5開局走位失誤,沒打出任何傷害直接被對面火炮秒了,那麼單局戰鬥力是0,和在家掛機的人沒有任何區別。
也就是說戰鬥力高的玩家是曾經在更大的機率下有著更好的表現,並不意味著他在這局就一定能打出這個戰鬥力的水平。所以開局看到己方平均戰鬥力比對面低100多的時候不要在自暴自棄了,認真對待任何一場戰鬥都是值得一搏的。