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  • 1 # 做啥吃啥的大嘴巴

    VR已經經歷了一段時間的發展,但它距離到達頂峰還有很長的距離。它早已不算是一個新概念了,已經逐漸滲透在人們生活中的各個方面。現在它已經能夠帶來更好的體驗,也有很多消費級的裝置,成功地用於醫療、遊戲、教育、工業等領域。

    今天讓我們來回顧一下VR的發展歷程。

    在虛擬現實進入遊戲領域被消費者所熟知之前,它必須擁有一定的發展基礎,那麼這一切是從什麼時候開始的呢?

    人們嘗試過很多方式,用一種足以以假亂真的方式再現現實。最早的VR起源可以追溯到17世紀末和18世紀初。現實主義藝術家創作了作品,比如戰爭場景和更多不同主題的全景繪畫,可以填滿人們的視野。這些藝術家有時在360度環境中完成,這樣他們就可以完全沉浸在畫面中。

    在20世紀50年代,被譽為VR之父的著名電影攝影師莫頓海利格(Morton Heilig)創造了Sensorama。 這是一個全感測模擬器,可以激發更多的感官體驗,而不僅僅是視覺和聽覺。他使用了3D顯示器、一些風扇、氣味發生器以及振動椅。幾年後,他研發了一種名為TelesphereMask的新發明,成為第一款頭戴式顯示器。它具有立體3D視覺效果,較大的視場角和立體聲,但它沒有運動跟蹤,只能播放非互動式影片。

    第一臺現代化的頭戴式顯示器出現在20世紀60年代,由兩位Philco公司的工程師建立。它被稱為頭顯,有兩個獨立的螢幕,還有頭部位置跟蹤系統。由於畫面可以隨著頭部移動而變化,所以帶來更加自然和真實的體驗,即使它還沒有計算機整合或生成影象,但這對VR來說也是一個巨大的進步。

    1965年,Ivan Sutherland透過將頭顯連線到計算機並實時進行模擬以及實現真實的互動,將VR提升到了一個新的水平。

    許多VR粉絲認為第一個真正的VR是IvanSutherland的Sword of Damocles裝置,它是連線到計算機的頭顯。雖然這個頭顯佩戴起來很不舒服,但它顯示了原始的計算機生成的圖形。

    VR正式被創造出來是在1980年代後期,當時Visual Programming Lab的創始人Jarom Lanier開發了自己的VR裝置, Dataglove和EyePhone頭戴式顯示器。他還研發了VR眼鏡。當時,購買一套完整的虛擬現實裝置要花費超過70,000美元。

    此後虛擬現實似乎經歷了一段韜光養晦的時期,直到2014年Facebook以30億美元收購虛擬現實頭戴裝置製造商Oculus,結束了虛擬現實默默無聞的狀態,開始迅猛發展並引起了各界的關注。再看現在的VR,已經輕便且便宜了很多。VR頭顯的品牌數不勝數,VR頭顯、VR眼鏡、VR一體機帶來的體驗也已經有了質的飛躍。但似乎這樣也還是不夠,我們希望儘快看到VR的全部潛力。

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  • 上聯:溪水當門,問此處源通何地。(古聯)下聯怎麼對?