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  • 1 # 通訊一小兵

    應邀回答本行業問題。

    現在是2020年,是中國5G開始規模普及的一年。5G是行動通訊網路,但是在5G時代,寬頻的遊戲時延的確是會隨著5G普及而降低的,不過這是一個需要時間才能實現的目標。

    5G,對於運營商整個網路有很大的促進作用,也包括固網部分。

    運營商的網路,分為兩個大的部分,分別是行動通訊網路以及固定通訊網路。但是就兩張網路,其實並不是孤立的。

    運營商的行動通訊網路的組成,包括無線接入網(也就是5G基站)、承載網、核心網部分。其實他的有線網路,也是如此。

    目前階段,有線和無線的承載網路其實是同一套網路,現在運營商的承載網路在城市內部主要是運營商的都會網路,都會網路組成省級網路,最終接入運營商的骨幹網。

    5G大家都知道,可以網速更快,但是這種更快的網速,最基本的部分其實是基站到核心網的光纖網路的大提速,這裡包括運營商的都會網路絡、骨幹網都需要比較大規模的升級。

    由於光纖網路大升級,所以固定網路的使用者頻寬也可以隨之提升,這個可以想象成城市的道路擴寬,城市之間的高速公路大升級一樣。

    公路的車道擴寬了,就可以承載更多的車輛,汽車的速度也可以提上來,這是一樣的道理。

    現在中國的運營商正在推進兩個千兆建設,也就是有線千兆(光纖入戶)和無線千兆(5G)。

    網路承載能力強了,對於使用者玩遊戲來說,其實也是一個時延降低的開始。

    5G時代要引入邊緣計算,這會讓遊戲的時延大幅度的降低。

    遊戲時延,其實就是使用者端到遊戲伺服器之間的資料包往返時延,再加上使用者端和伺服器端的處理時延。

    5G還有一個特點,就是時延大大的降低,這個在5G應用場景裡被稱為URLLC(超可靠低時延)的一部分。

    但是這個場景的實現,需要運營商的5G組網使用SA(獨立組網),同時還需要運營商的5G網路引入大量的邊緣計算平臺。

    以前的時候,我們要訪問遊戲的伺服器,但是遊戲的運營商的伺服器,小的遊戲服務商可能是部署在某個資料中心的,大的遊戲服務商也是全國部署幾個服務中心,這樣一來可能某些城市的使用者訪問這些伺服器就比較遠,時延就會比較大。

    5G裡的邊緣計算,相當於是讓遊戲服務商的伺服器,分散到各個城市,更加的貼近使用者,這樣一來,會讓遊戲的時延更低。

    當然了,我們要知道,這樣的部署,對於遊戲運營商來說,成本會有所增加,但是對於使用者來說,毫無疑問的是體驗會更好。

    其實就5G時代,由於邊緣計算開始普及化,對於中小的網際網路企業而言可能不是一個好訊息,大的網際網路公司由於資金更加雄厚,更容易透過資本來打敗中小的企業,5G也可能會是一個網際網路資源更加壟斷化的時代,中小企業出頭會更難。

    總而言之,5G時代對於遊戲而言,會有一個質的的提升,5G光纖傳輸網路的擴容、以及邊緣計算平臺的引入,會讓遊戲的時延大幅度的降低。順便說一句,5G時代的遊戲,會有VR互聯網遊戲出現,這塊將是一個很大的市場,VR遊戲現在之所以發展不起來,很大程度就是因為時延無法滿足的原因。

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