大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,最強防禦!300槍打不出一個暴擊,策劃坐不住了!
作為PVP來說,最有效的傷害當然就是暴擊了,畢竟在雙方實力差不多的情況下,能夠鎖頭暴擊是最有效的殺傷手段了。
而對手要做的則是減少暴擊,你可以用跳跳虎避免鎖頭,也可以增加自己的防禦屬性,如果足夠強大,甚至300槍打不出一個暴擊,連策劃都坐不住了,那到底是什麼屬性呢?下面就一起來看看吧。
作為防禦暴擊最有效的手段,其實就是免暴屬性了,注意是免暴擊,而不是爆炸,這個是不一樣的。我們可以在實際測試中,看看暴擊和免爆是一種怎麼樣的關係.
比如我們用暴擊率28%的角色,來攻擊免爆率46%裝備生存專家的角色,結果你會發現就算一整把武器300槍全部發射出去,也不會有一發暴擊出現。
現在我們基本上可以說,當然免爆率超過暴擊率的時候,攻擊就不會產生暴擊了,那麼也就是說曾經的暴擊流武器玩法在現在新版中已經涼涼了,畢竟沒有95突暴擊打暴徒的情況出現了。在現在同級武器和防禦的情況下,免暴的優勢就變的很大了,尤其是在護甲55以上的PVP中,暴擊的收益已經是要低於其他武器特技了。大家還是應該要選擇合適的武器特技。
在當時也是很多玩家帶節奏,才掀起了一波暴擊流,很多玩家都堆暴擊,現在應該醒醒了。
如果說到武器特技,那麼不得不提到毀傷和浴血了,面對最強防禦時到底誰更加有效呢?其實如果使用現在比較流行的強襲榴彈炮,那麼貝斯手建議你優先滿攻擊,然後毀傷,最後是浴血暴擊,這也是因為榴彈炮火力高,拉開和護甲的差距更有優勢。
如果是步槍類的,相差其實就不是很大了,但是PVP毀傷還是萬金油,浴血更適合3人小組行動或者單挑,不過話說單挑誰有極品無人機誰就就無敵了,其他的的也是無用功了。
雖然這些都是測試的一些對比,但是選擇什麼武器重點還是看到家自己的能力了,洗不出好屬性也是沒用的。
如果僅僅靠一個特級就能無敵,那麼策劃也該坐不住了,畢竟策劃是透過各種資料測試才確定了現在的傷害公式,就是要讓每個玩家不斷的在武器上氪金。
所以買武器也是要量力而為,如果沒有滿攻高暴其他的也可以勉強的,千萬不要因為一把武器而傾家蕩產,畢竟PVP除了武器裝備,技術也很重要,不然投入巨資購買了武器,結果依舊被技術高的玩家打成了弟中弟,那整個人可能就不是很爽了。
好了,今天就聊到這裡,你對覺得未來是暴擊更好,還是免爆屬性更好呢,你對暴擊流是什麼看法呢?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,最強防禦!300槍打不出一個暴擊,策劃坐不住了!
作為PVP來說,最有效的傷害當然就是暴擊了,畢竟在雙方實力差不多的情況下,能夠鎖頭暴擊是最有效的殺傷手段了。
而對手要做的則是減少暴擊,你可以用跳跳虎避免鎖頭,也可以增加自己的防禦屬性,如果足夠強大,甚至300槍打不出一個暴擊,連策劃都坐不住了,那到底是什麼屬性呢?下面就一起來看看吧。
作為防禦暴擊最有效的手段,其實就是免暴屬性了,注意是免暴擊,而不是爆炸,這個是不一樣的。我們可以在實際測試中,看看暴擊和免爆是一種怎麼樣的關係.
比如我們用暴擊率28%的角色,來攻擊免爆率46%裝備生存專家的角色,結果你會發現就算一整把武器300槍全部發射出去,也不會有一發暴擊出現。
現在我們基本上可以說,當然免爆率超過暴擊率的時候,攻擊就不會產生暴擊了,那麼也就是說曾經的暴擊流武器玩法在現在新版中已經涼涼了,畢竟沒有95突暴擊打暴徒的情況出現了。在現在同級武器和防禦的情況下,免暴的優勢就變的很大了,尤其是在護甲55以上的PVP中,暴擊的收益已經是要低於其他武器特技了。大家還是應該要選擇合適的武器特技。
在當時也是很多玩家帶節奏,才掀起了一波暴擊流,很多玩家都堆暴擊,現在應該醒醒了。
如果說到武器特技,那麼不得不提到毀傷和浴血了,面對最強防禦時到底誰更加有效呢?其實如果使用現在比較流行的強襲榴彈炮,那麼貝斯手建議你優先滿攻擊,然後毀傷,最後是浴血暴擊,這也是因為榴彈炮火力高,拉開和護甲的差距更有優勢。
如果是步槍類的,相差其實就不是很大了,但是PVP毀傷還是萬金油,浴血更適合3人小組行動或者單挑,不過話說單挑誰有極品無人機誰就就無敵了,其他的的也是無用功了。
雖然這些都是測試的一些對比,但是選擇什麼武器重點還是看到家自己的能力了,洗不出好屬性也是沒用的。
如果僅僅靠一個特級就能無敵,那麼策劃也該坐不住了,畢竟策劃是透過各種資料測試才確定了現在的傷害公式,就是要讓每個玩家不斷的在武器上氪金。
所以買武器也是要量力而為,如果沒有滿攻高暴其他的也可以勉強的,千萬不要因為一把武器而傾家蕩產,畢竟PVP除了武器裝備,技術也很重要,不然投入巨資購買了武器,結果依舊被技術高的玩家打成了弟中弟,那整個人可能就不是很爽了。
好了,今天就聊到這裡,你對覺得未來是暴擊更好,還是免爆屬性更好呢,你對暴擊流是什麼看法呢?