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2021-02-15 15:29
有沒有類似魔獸世界這樣的的打裝備的射擊遊戲啊要聯網的大世界的?
7
回覆列表
1 # 使用者3066025887744
上古世紀,官網說是點卡收費,沒玩過不清楚 全球首款第三代網遊 第一代網遊以《網路創世紀》和《天堂》為代表,它們使玩家第一次感受到網遊所帶來的樂趣。
第一代網遊作為後續所有MMORPG的模板和雛形,具有高自由度,但是遊戲中單純 上古世紀遊戲人物(24張) 的反覆比較多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子裡偷東西,也可以獨佔打怪點和隨意進行PK,但缺乏必要的規則和引導。第二代網遊的代表作為《魔獸世界》和《永恆之塔》等同時代的遊戲,它們在可視性上比第一代進步許多,更接近遊戲的形態。擁有更完善的系統,豐富的任務體系,個人或團隊專享的副本,清晰的引導,操作更加簡單方便。但是這一代的網遊都是由開發者製造內容,玩家並不能親自參與到遊戲的設計和創造上,即使在副本中也只是出現相同的結構獲得相同的物品,這也即所謂“遊樂場式”的遊戲。第三代網遊在前兩代網遊的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家從被動的遊樂場式體驗,成為遊戲世界的改造者或設計者,最終創造自己個性化的遊戲世界,擁有持續長久的可玩性。第三代網遊代表了當前網遊的最高水準,擁有高畫質3D畫面,身臨其境的音效,唯美的音樂,以及空前恢宏的遊戲世界。同時延續以往MMORPG的良好設計,例如友好的新手引導、各種豐富有趣的PVE、PVP及休閒遊戲玩法,滿足玩家的各種需求。
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上古世紀,官網說是點卡收費,沒玩過不清楚 全球首款第三代網遊 第一代網遊以《網路創世紀》和《天堂》為代表,它們使玩家第一次感受到網遊所帶來的樂趣。
第一代網遊作為後續所有MMORPG的模板和雛形,具有高自由度,但是遊戲中單純 上古世紀遊戲人物(24張) 的反覆比較多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子裡偷東西,也可以獨佔打怪點和隨意進行PK,但缺乏必要的規則和引導。第二代網遊的代表作為《魔獸世界》和《永恆之塔》等同時代的遊戲,它們在可視性上比第一代進步許多,更接近遊戲的形態。擁有更完善的系統,豐富的任務體系,個人或團隊專享的副本,清晰的引導,操作更加簡單方便。但是這一代的網遊都是由開發者製造內容,玩家並不能親自參與到遊戲的設計和創造上,即使在副本中也只是出現相同的結構獲得相同的物品,這也即所謂“遊樂場式”的遊戲。第三代網遊在前兩代網遊的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家從被動的遊樂場式體驗,成為遊戲世界的改造者或設計者,最終創造自己個性化的遊戲世界,擁有持續長久的可玩性。第三代網遊代表了當前網遊的最高水準,擁有高畫質3D畫面,身臨其境的音效,唯美的音樂,以及空前恢宏的遊戲世界。同時延續以往MMORPG的良好設計,例如友好的新手引導、各種豐富有趣的PVE、PVP及休閒遊戲玩法,滿足玩家的各種需求。