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《血色衣冠》和原版的《三國志11》都因為勢力選擇的不同,導致沒有一個固定的攻略,再加上類似 Rougelike 的玩法,也不可能有比較詳細的操作流程,只能大致的說說流程以及《血色衣冠》與《三國志11》的一些重要區別。
區別首先說說《血色衣冠》和《三國志11》的一些重要區別。
1、《血色衣冠》在原版遊戲 100 個特技的基礎之上,又多加入了 30+ 的全新特技,此外還對眾多原有的特技進行了調整,讓整個特技系統更為平衡。
2、道具加入了“特技”功能。在《血色衣冠》中絕大部分的道具都有一個獨立的特技,部分道具還能夠提升五維的數值。
3、統率決定部隊攻防。原版遊戲統率決定部隊防禦力,武力決定部隊攻擊力,而現在部隊的防禦和攻擊全部由組成部隊的武將統率值決定。其他部隊能力則和原版一致。
4、士氣(元遊戲中的氣力)在降低到一定程度會影響部隊的攻防數值。士氣低於 60 攻擊衰減,士氣低於 40 防禦衰減。
5、武將能力和適性不可成長。武將不會再透過戰鬥的情況下提升能力和適性值的情況,但是在 SIRE 的設定裡可以自行進行關閉或開啟此功能。
6、建築物不需要手動進行建造升級,建造好之後,隨著耐久的回覆,會自動升級到滿級。
7、都市、港口、關隘都能夠自動對於 2 格範圍內的敵軍進行自動攻擊;同時都市,港關耐久度大幅增加,防禦一方壓力變小。
8、在啟動了 SIRE v1.29 版本,遊戲中的部隊可以不透過港口就登陸上岸。
9、同樣在 SIRE v1.29 版本中,騎兵可以進行二次移動。
10、馬匹突顯珍貴。騎兵作為古代戰爭中的王者部隊,攻擊高且能夠二動之外,馬匹同樣是非常珍貴的戰略物資。所以在非特產馬匹的都市,生產一次馬匹只有原來 20% 的收益效果,大約 1700 匹。同樣馬匹會和士兵一樣,消耗同等數量的糧草。
11、弩兵的兵裝生產費用被提高,1200 金生產一次弩兵兵裝。
12、擁有了科技當中的“整備政令”才可以建造額外的 6 種特殊建築物。
13、武將擁有全新的光環體系。武將根據統率值分別為 90,96,100 可以分別開啟不同等級的光環,同時結合特技中的武乾和軍魂,還能夠進一步的提升光環效果或威力。此外能夠開啟光環的武將如其他能力值也能夠達到 90,光環還會帶來額外的 BUFF 效果。
14、SIRE 提供了多種不同難度的配置檔案,對於遊戲中玩家的規則限制有明顯的強弱之分,導致遊戲難度得到不同的提升,玩家根據自身情況適當選擇難度。
流程1、在玩遊戲之前建議先閱讀關於《血色衣冠》的遊戲說明書,瞭解勢力強度,武將強度,特技效果以及遊戲中的諸多不同於原版遊戲的設定規則。
2、遊戲開始之後先掌握和了解本勢力武將特色,勢力科技,兵裝庫存等自身訊息。
3、檢視周邊勢力強度。
4、正式開始遊戲,按部就班進行人才搜尋和登庸以及內政建設等工作。
5、遊戲時間半年左右,AI 開始向玩家展開攻擊,預計到達時間為 1 個月遊戲時間,所以此時將重點變為徵兵和生產兵裝等方向工作。
6、依託地形和防禦建築物,利用部隊卡位儘量將 AI 部隊阻擋在距離都市 2 格範圍之外的地方進行戰鬥。如果 AI 部隊兵臨城下會造成城中士兵潰逃和無法收益的情況出現。
7、根據不同的遊戲難度,防禦戰一直會持續遊戲時間的 1-3 年不等;此後儘快回覆損失建築物和穩固都市周邊防禦,提升科技等級。蒐集武將等工作,準備 AI 下一波的攻擊和防守反擊戰。
8、積攢足夠計程車兵、兵裝、錢糧、攻城器等物資,在抵擋住 AI 的攻擊之後對於周邊最弱的勢力展開反擊。
9、在攻下第二個都市之前,儘量挑撥此都市周邊勢力之間的互相爭鬥,減輕破城之後周邊勢力對於玩家的攻擊壓力。
10、平衡兩個都市之間的錢糧、士兵和兵裝等戰略物資,著手製定一下個攻略勢力。
11、重複步驟 8 和 9,奪取玩家的第三個都市,然後制定攻擊朝向,以建立後方基地為目標,著手下一個攻取都市的戰前準備工作。
12、奪得 5-6 城之後,對於後方都市進行委任工作,將精力集中在前線都市的攻擊和防禦上。
13、奪取 8 城左右,可委任軍團幫助消滅周邊弱小的勢力,玩家將精力放在比較難對付的強勢力攻防戰中。
14、此後不斷的調整玩家主城位置,物資不斷補給前線都市,加快攻取其他勢力速度,給委任軍團配置更多武將,讓遊戲統一速度再次提速。
回覆列表
方法/步驟
1
城市土地合理分配方法:城市土地數量有限,全部設施都建設是不可能的,所以要有分工。當城市數量多後,城市建設就要分工。
2
城市有特色,例如:大城市,水軍,兵器,馬等等。這些特色既能增加相應產量,又能減少費用。
3
所以,特色城市開發特色工廠,特色工廠生產特色產品,就是最好的生產方法。
例如:大城市只開發市場和農田,生產的錢糧運往小城市。
4
水軍城市僅開發一些農田,餘下全部開發造船廠。槍特色城市同理。馬特色城市僅開發一些市場,餘下全都開發馬廄。使城市分成專業供應和專業生產,形成生產,運輸,供應的鏈條。即產量多又省錢還快速。
5
具體玩法是:初期大量造市場,農場少造或不造,糧食靠買。內政的話君主儘量不要去搞內政。閒置城裡。手下弄一個高武力或高智力的陪著君主閒置。到時候,閒置 的手下會經常推薦人才讓你登用。
6
另外注意發現在野的人才。人才和金幣是關鍵。初期守住後(如果弱小勢力或沒新武將,基本守不住,不用考慮怎麼發展軍事,反 正初期發展軍事也是一盤菜)。過了初期就不難了。
注意事項
個人意見,僅供參考。