最近剛剛推出的《三國志11:血色衣冠》sire v1.29 版本,全新加入了水戰系統以及防“偷人”設定;一方面徹底顛覆了遊戲的難度,也讓流傳已久的遊戲思路和模式被改變。
地形、水軍規則的改變,以及騎兵戰法的增強,讓很多勢力在防守和進攻思路上有了質的變化。現在就談談對於遊戲中勢力的難度的看法。
一星
晉、唐、宋、明、西漢、東漢
二星
秦、北魏、後唐、曹魏、楚、司馬晉
三星
孫吳、蜀漢、北周、西楚、蕭梁、劉宋、隋、苻秦、齊、北齊、慕容燕
四星
前趙、後周、姚秦、後梁、蕭齊、楊吳、吳、陳、前蜀
五星
燕、後趙、越、成漢、後蜀、南平、馬楚、篡
《血色衣冠》中的原星級難度,更多的是依據武將數量的多少和部分其他因素考量。在我的這份排名榜中,除了對於武將數量的考量之外,武將成色、地理位置也將更多的被考慮進來。
吳(原四星)、燕、後趙、越、成漢、後蜀、南平、馬楚、篡
蜀漢(原三星)、蕭梁(原三星)、前趙、後周、姚秦、後梁、蕭齊、楊吳、陳、前蜀
司馬晉(原二星)、孫吳、北周、西楚、劉宋、隋、苻秦、齊、北齊、
晉(原一星)、秦、北魏、後唐、曹魏、楚、慕容燕(原三星)
唐、宋、明、西漢、東漢
在眾多勢力當中五星的幾乎可以不用談,主要是因為武將數量太少,操作空間有限。所以即使結合新的地形和水軍規則,這些五星勢力也很難翻起大的浪花,所以在這裡也不做過多的解讀。
原來在一星當中的晉,雖然初始和在野武將也有共計 40 人,更多的武將還是以內政和策略為主,在戰場上的武將成色普遍較低,能在戰場真正攻城拔寨的更是少之又少,唯有特技帶來的軍制改革成為了晉的救命稻草。相對一星當中的其他五個勢力,還是有著一點差距的。
原本三星的慕容燕勢力,因為偏安一隅的地理位置,以及武將中多個騎兵適性的將領,在這個騎兵得到大幅加強的版本中被提升到二星難度。慕容燕勢力原本與北魏勢力在北平與薊兩城之間的激戰,在此版本也因為可以隨時隨地的搶灘作戰,可以跳過這段峽谷的爭奪,而直取南平城,為自己的破局加快步伐。
楚熊侶也是一個臨海的勢力,本應說應該和其他一些臨海城池一樣會變得更加不易防守。不過考慮其周邊勢力的實力來說,熊侶初期沒有太大難度,右側的內政設施依然是被 AI 重點騷擾的物件。上方蕭梁沒有難所行軍的支援,還是隻能走陸地過來;下方南平勢力對於襄陽的進攻雖然變得更為簡單,但是南平勢力的實力太有限了,構不成任何威脅。楚熊侶最大的威脅還是來自左側漢中的西漢,如果能在西漢之前搶下永安,利用永安作為支點防守西漢,問題不大。所以楚熊侶依然還是穩穩的排在二星難度。
司馬晉可以說是這個版本下最悲催的勢力。壽春城右側的內政設施空地是明攻取壽春的必經路線,在明的源源不斷進攻之下,此空地根本無法建造起任何的內政設施,只要是建造的設施都會被明軍部隊一一打爆。
原本就屬於四戰之地的壽春,在新的水軍規則下將會面對更多勢力的圍剿,除了正右方是一望無際的大海之外,每個角度都有勢力可以直接攻擊過來;甚至連原本不相接的彭城都可以快速抵達壽春的戰場。
現在的壽春城真的可謂八方來敵,且關鍵的資源空地還被一直騷擾和破壞。雖然司馬晉武將數量不少,足足加起來有 30+,但是面對如此窘境,防禦和破局難度著實提高了不少。
在原本的四星難度中加入了蜀漢劉備勢力。蜀漢勢力也是水軍規則下的主要受害者,原本就遭到西漢和楚的兩面夾擊,日子不太好過。這回楚熊侶在難所行軍的幫助可以直接從水面上直接攻向永安主城,讓防守難度直接上升。同樣左側西漢的主要進攻道路也由原來的只有路面變為了水陸兩棲之地,拓寬的道路讓劉邦的大部隊可以更好的拉開架勢猛攻永安;蜀漢雖然直面對手只有此兩個勢力,但是沒有了狹小地形的庇護。以劉備的武將能力想要防禦兩側的夾擊,實在是難上加難。
同樣原本是三星的蕭梁和蜀漢一起被降到了四星難度。對於蕭梁所在的襄陽,原本可以利用狹小的路口和細長的主幹道輕鬆防禦住上方和下方的敵人,但是地形的改變,讓蕭梁沒有了這樣好的地理位置進行堵口防禦,只能和來犯之敵展開部隊進行正面衝突。但是蕭梁的武將成色和數量實在是有限,對於這種大陣仗顯得有心無力。
原本就覺得應該將吳劃分在五星難度之內。或許是原來作者考慮到吳能夠找到遊戲當中的統率和防禦第一人孫武,所以才給了一個四星吧,這次行軍路線的加寬,防禦設施和孫武也很難挽回頹勢。
最近剛剛推出的《三國志11:血色衣冠》sire v1.29 版本,全新加入了水戰系統以及防“偷人”設定;一方面徹底顛覆了遊戲的難度,也讓流傳已久的遊戲思路和模式被改變。
地形、水軍規則的改變,以及騎兵戰法的增強,讓很多勢力在防守和進攻思路上有了質的變化。現在就談談對於遊戲中勢力的難度的看法。
原勢力星級排布一星
晉、唐、宋、明、西漢、東漢
二星
秦、北魏、後唐、曹魏、楚、司馬晉
三星
孫吳、蜀漢、北周、西楚、蕭梁、劉宋、隋、苻秦、齊、北齊、慕容燕
四星
前趙、後周、姚秦、後梁、蕭齊、楊吳、吳、陳、前蜀
五星
燕、後趙、越、成漢、後蜀、南平、馬楚、篡
《血色衣冠》中的原星級難度,更多的是依據武將數量的多少和部分其他因素考量。在我的這份排名榜中,除了對於武將數量的考量之外,武將成色、地理位置也將更多的被考慮進來。
新勢力星級排布五星
吳(原四星)、燕、後趙、越、成漢、後蜀、南平、馬楚、篡
四星
蜀漢(原三星)、蕭梁(原三星)、前趙、後周、姚秦、後梁、蕭齊、楊吳、陳、前蜀
三星
司馬晉(原二星)、孫吳、北周、西楚、劉宋、隋、苻秦、齊、北齊、
二星
晉(原一星)、秦、北魏、後唐、曹魏、楚、慕容燕(原三星)
一星
唐、宋、明、西漢、東漢
排名緣由在眾多勢力當中五星的幾乎可以不用談,主要是因為武將數量太少,操作空間有限。所以即使結合新的地形和水軍規則,這些五星勢力也很難翻起大的浪花,所以在這裡也不做過多的解讀。
一星
原來在一星當中的晉,雖然初始和在野武將也有共計 40 人,更多的武將還是以內政和策略為主,在戰場上的武將成色普遍較低,能在戰場真正攻城拔寨的更是少之又少,唯有特技帶來的軍制改革成為了晉的救命稻草。相對一星當中的其他五個勢力,還是有著一點差距的。
二星
原本三星的慕容燕勢力,因為偏安一隅的地理位置,以及武將中多個騎兵適性的將領,在這個騎兵得到大幅加強的版本中被提升到二星難度。慕容燕勢力原本與北魏勢力在北平與薊兩城之間的激戰,在此版本也因為可以隨時隨地的搶灘作戰,可以跳過這段峽谷的爭奪,而直取南平城,為自己的破局加快步伐。
楚熊侶也是一個臨海的勢力,本應說應該和其他一些臨海城池一樣會變得更加不易防守。不過考慮其周邊勢力的實力來說,熊侶初期沒有太大難度,右側的內政設施依然是被 AI 重點騷擾的物件。上方蕭梁沒有難所行軍的支援,還是隻能走陸地過來;下方南平勢力對於襄陽的進攻雖然變得更為簡單,但是南平勢力的實力太有限了,構不成任何威脅。楚熊侶最大的威脅還是來自左側漢中的西漢,如果能在西漢之前搶下永安,利用永安作為支點防守西漢,問題不大。所以楚熊侶依然還是穩穩的排在二星難度。
三星
司馬晉可以說是這個版本下最悲催的勢力。壽春城右側的內政設施空地是明攻取壽春的必經路線,在明的源源不斷進攻之下,此空地根本無法建造起任何的內政設施,只要是建造的設施都會被明軍部隊一一打爆。
原本就屬於四戰之地的壽春,在新的水軍規則下將會面對更多勢力的圍剿,除了正右方是一望無際的大海之外,每個角度都有勢力可以直接攻擊過來;甚至連原本不相接的彭城都可以快速抵達壽春的戰場。
現在的壽春城真的可謂八方來敵,且關鍵的資源空地還被一直騷擾和破壞。雖然司馬晉武將數量不少,足足加起來有 30+,但是面對如此窘境,防禦和破局難度著實提高了不少。
四星
在原本的四星難度中加入了蜀漢劉備勢力。蜀漢勢力也是水軍規則下的主要受害者,原本就遭到西漢和楚的兩面夾擊,日子不太好過。這回楚熊侶在難所行軍的幫助可以直接從水面上直接攻向永安主城,讓防守難度直接上升。同樣左側西漢的主要進攻道路也由原來的只有路面變為了水陸兩棲之地,拓寬的道路讓劉邦的大部隊可以更好的拉開架勢猛攻永安;蜀漢雖然直面對手只有此兩個勢力,但是沒有了狹小地形的庇護。以劉備的武將能力想要防禦兩側的夾擊,實在是難上加難。
同樣原本是三星的蕭梁和蜀漢一起被降到了四星難度。對於蕭梁所在的襄陽,原本可以利用狹小的路口和細長的主幹道輕鬆防禦住上方和下方的敵人,但是地形的改變,讓蕭梁沒有了這樣好的地理位置進行堵口防禦,只能和來犯之敵展開部隊進行正面衝突。但是蕭梁的武將成色和數量實在是有限,對於這種大陣仗顯得有心無力。
五星
原本就覺得應該將吳劃分在五星難度之內。或許是原來作者考慮到吳能夠找到遊戲當中的統率和防禦第一人孫武,所以才給了一個四星吧,這次行軍路線的加寬,防禦設施和孫武也很難挽回頹勢。