就是傷害不疊加,兩個不同傷害只會有一種效果出現。
1、附加傷害。注意一定是攻擊是附加X%傷害,而不是對敵人的傷害加多少,這是兩個不同的概念,我們把附加傷害叫白字傷害,因為這種傷害的數字的顏色過去白色的,現在也是黃色的,但是字型要小很多。這樣的裝備除了大小無影劍外,還有屠戮之刃、暗黑血之毀傷以及個別的假紫武器。白字傷害不和任何裝備衝突。
2、對敵人的傷害加X%或增加X%的傷害。屬於這類裝備包括遺蹟手鐲、執行者的暗殺項鍊,金手鐲,窒息悲鳴項鍊、黑珍珠、魔劍阿波菲斯、牛頭械王超能手鐲、瑞靈天恩-慧、三英雄[義]等。這些裝備互相搭配會出現傷害覆蓋效果,傷害只取最大值。比如你有三英雄[義]和遺蹟手鐲,那麼遺蹟手鐲的傷害加成效果就被稱號覆蓋了。
3、暴擊傷害。暴擊傷害不和上面1中和2中提到的裝備發生衝突,裝備說明寫的非常清楚,只有同類型的裝備之間才會出現傷害覆蓋,不同型別的裝備不會出現衝突現象,比如執行者的刺殺項鍊和暗殺者的鋒芒戒指就不會出現衝突,因為前面的是歸屬第2類,後面的是是第3類。希望對個別小白玩家有用,免的浪費錢和精力擴充套件資料戰鬥系統《DNF》作為動作類遊戲的代表,戰鬥系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰鬥擁有極高的可玩性,耐玩性。天平系統進入決鬥場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決鬥場中被邀請的玩家,可以在系統設定中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰鬥。交易系統遊戲中玩家間的物品流動都是透過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非繫結的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用遊戲幣交換物品,所以擺攤就類似於“一口價”的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。
就是傷害不疊加,兩個不同傷害只會有一種效果出現。
1、附加傷害。注意一定是攻擊是附加X%傷害,而不是對敵人的傷害加多少,這是兩個不同的概念,我們把附加傷害叫白字傷害,因為這種傷害的數字的顏色過去白色的,現在也是黃色的,但是字型要小很多。這樣的裝備除了大小無影劍外,還有屠戮之刃、暗黑血之毀傷以及個別的假紫武器。白字傷害不和任何裝備衝突。
2、對敵人的傷害加X%或增加X%的傷害。屬於這類裝備包括遺蹟手鐲、執行者的暗殺項鍊,金手鐲,窒息悲鳴項鍊、黑珍珠、魔劍阿波菲斯、牛頭械王超能手鐲、瑞靈天恩-慧、三英雄[義]等。這些裝備互相搭配會出現傷害覆蓋效果,傷害只取最大值。比如你有三英雄[義]和遺蹟手鐲,那麼遺蹟手鐲的傷害加成效果就被稱號覆蓋了。
3、暴擊傷害。暴擊傷害不和上面1中和2中提到的裝備發生衝突,裝備說明寫的非常清楚,只有同類型的裝備之間才會出現傷害覆蓋,不同型別的裝備不會出現衝突現象,比如執行者的刺殺項鍊和暗殺者的鋒芒戒指就不會出現衝突,因為前面的是歸屬第2類,後面的是是第3類。希望對個別小白玩家有用,免的浪費錢和精力擴充套件資料戰鬥系統《DNF》作為動作類遊戲的代表,戰鬥系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰鬥擁有極高的可玩性,耐玩性。天平系統進入決鬥場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決鬥場中被邀請的玩家,可以在系統設定中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰鬥。交易系統遊戲中玩家間的物品流動都是透過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非繫結的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用遊戲幣交換物品,所以擺攤就類似於“一口價”的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。