已入正版鬼泣5 ps4,玩了10小時感覺很中檔。
本人是act愛好者,鬼3 4 5,魔女 1 2,忍龍12 sigma,戰神123都玩。核心act遊戲能比的也就這幾款
鬼泣5只是中檔水平
1.劇情很混亂,雖然act沒劇情也是可以的,但是鬼泣5明顯參照生化危機6的多人物劇情協同方式,但是加上給各種倒敘講故事,本身又不具備生6的遊戲背景故事,看起來特別混亂。
act本來就僅需要一點點劇情就可以了。就這一點點劇情還弄得亂七八糟的。
2.載入真的要吐了,進個技能點介面要載入20秒。退回技能點回主介面也載入20秒.
特別是第13關,開啟就載入25秒然後開始cg,然後又載入20秒讓你選擇用v nero dante誰開始玩遊戲。你選好了又是20秒讀條才能開始玩遊戲。從選關到玩遊戲要1分鐘也是醉了。
你就是把同樣華麗的魔女2裝tf卡上玩也不要載入那麼久,而且鬼泣5載入介面就看下破tips。魔女載入能練下技能。卡普空你能最佳化一下嗎?人家魔女的遊戲主介面可是3d動畫,你的呢,主介面幾乎就是張靜態圖了。
在遊戲載入的時候,有些是讀條,有些是左下角轉圓圈,有些是右下角v在閃耀。關鍵都是10-20秒的,互動介面感覺前後經歷了10年
3.預設按鍵也很迷
例如v,鎖定目標按鍵是r1,吟遊技能是長按r2,這兩個操作都是右手食指同時完成。然後鳥是方塊,豹子是三角,調視角這兩個操作都是右手拇指同時完成。然而左手除了拇指方向盤,偶爾爆魔人就沒事了。人體工程學你就不可能一根拇指同時簡短來回按2個鍵,r1 r2你也不能一根食指同時按壓兩個鍵。玩魔女戰神2小時手沒事,玩鬼泣5一小時大拇指就疼。
4.卡視角
act遊戲最忌諱的,現在都9012年了,魔女 戰神都解決了的。鬼5還能繼續卡視角。不得不說卡普空根本不懂如何解決卡視角,鬼4設定的視角外的怪物不會打主角,倒是被玩家惡意利用了一把。到鬼5居然有幾關能隔房隔牆,用透明牆透明怪解決卡視角(還是看不清)
5.畫面
地圖是比4大了不少,然而只是增加了跑圖。。。目測沒多增加探索部分,沒增加戰鬥,完全沒有4代的一路打過去。非常無語
鬼5和魔女2剛好都有地獄(地下世界),在地獄畫面表現能力,鬼5比魔女看上去像上個世紀的遊戲。。。
5.音樂
音樂據說比4熱血多了,為什麼用據說呢?因為你不打到s就沒有勁爆遊戲音樂,然後就導致你把怪打得七零八落了終於到了s了,開始勁爆音樂了,戰鬥就結束了。
所以隨著評價上升開勁爆音樂的創意點很好,但是給dmd人玩的。你要是一個一週目就能拿a級評價的玩家,不好意思,你一直體驗“無聲”版鬼泣
6.人設
人設很崩潰,先說dante吧,lady也是半人半惡魔越長越年輕,nero也是半人半惡魔基本沒變,你dante憑什麼變成老頭?
裝13,動作遊戲裝13都是恰到好處。
但是5裡面,nero裝下13,被urien虐暈了。dante裝下13也被urien虐碎叛逆大劍了。唯一一次dante裝完13還幹掉的boss居然是被控制的trish~
dante在有幾個場景跑步會被地上的小裂縫卡主,也說明沒測試完就釋出了。
真尬
相比魔女貝姐雖然1代也裝13,但是貝姐1代確實強神擋殺神。但是貝姐到2代劇情能力弱了不少,在混沌神,光明使者面前可就從不裝13了。
7.遊戲性
升級技能不夠魂,會自動彈出ps4商店花錢買魂。。。這。。。。。。
愛錢如命的nico會到處丟機械臂。。。這。。。。。。
v nero升級技能找nico,然而nico又不會技能。。。這。。。。。。
已入正版鬼泣5 ps4,玩了10小時感覺很中檔。
本人是act愛好者,鬼3 4 5,魔女 1 2,忍龍12 sigma,戰神123都玩。核心act遊戲能比的也就這幾款
鬼泣5只是中檔水平
1.劇情很混亂,雖然act沒劇情也是可以的,但是鬼泣5明顯參照生化危機6的多人物劇情協同方式,但是加上給各種倒敘講故事,本身又不具備生6的遊戲背景故事,看起來特別混亂。
act本來就僅需要一點點劇情就可以了。就這一點點劇情還弄得亂七八糟的。
2.載入真的要吐了,進個技能點介面要載入20秒。退回技能點回主介面也載入20秒.
特別是第13關,開啟就載入25秒然後開始cg,然後又載入20秒讓你選擇用v nero dante誰開始玩遊戲。你選好了又是20秒讀條才能開始玩遊戲。從選關到玩遊戲要1分鐘也是醉了。
你就是把同樣華麗的魔女2裝tf卡上玩也不要載入那麼久,而且鬼泣5載入介面就看下破tips。魔女載入能練下技能。卡普空你能最佳化一下嗎?人家魔女的遊戲主介面可是3d動畫,你的呢,主介面幾乎就是張靜態圖了。
在遊戲載入的時候,有些是讀條,有些是左下角轉圓圈,有些是右下角v在閃耀。關鍵都是10-20秒的,互動介面感覺前後經歷了10年
3.預設按鍵也很迷
例如v,鎖定目標按鍵是r1,吟遊技能是長按r2,這兩個操作都是右手食指同時完成。然後鳥是方塊,豹子是三角,調視角這兩個操作都是右手拇指同時完成。然而左手除了拇指方向盤,偶爾爆魔人就沒事了。人體工程學你就不可能一根拇指同時簡短來回按2個鍵,r1 r2你也不能一根食指同時按壓兩個鍵。玩魔女戰神2小時手沒事,玩鬼泣5一小時大拇指就疼。
4.卡視角
act遊戲最忌諱的,現在都9012年了,魔女 戰神都解決了的。鬼5還能繼續卡視角。不得不說卡普空根本不懂如何解決卡視角,鬼4設定的視角外的怪物不會打主角,倒是被玩家惡意利用了一把。到鬼5居然有幾關能隔房隔牆,用透明牆透明怪解決卡視角(還是看不清)
5.畫面
地圖是比4大了不少,然而只是增加了跑圖。。。目測沒多增加探索部分,沒增加戰鬥,完全沒有4代的一路打過去。非常無語
鬼5和魔女2剛好都有地獄(地下世界),在地獄畫面表現能力,鬼5比魔女看上去像上個世紀的遊戲。。。
5.音樂
音樂據說比4熱血多了,為什麼用據說呢?因為你不打到s就沒有勁爆遊戲音樂,然後就導致你把怪打得七零八落了終於到了s了,開始勁爆音樂了,戰鬥就結束了。
所以隨著評價上升開勁爆音樂的創意點很好,但是給dmd人玩的。你要是一個一週目就能拿a級評價的玩家,不好意思,你一直體驗“無聲”版鬼泣
6.人設
人設很崩潰,先說dante吧,lady也是半人半惡魔越長越年輕,nero也是半人半惡魔基本沒變,你dante憑什麼變成老頭?
裝13,動作遊戲裝13都是恰到好處。
但是5裡面,nero裝下13,被urien虐暈了。dante裝下13也被urien虐碎叛逆大劍了。唯一一次dante裝完13還幹掉的boss居然是被控制的trish~
dante在有幾個場景跑步會被地上的小裂縫卡主,也說明沒測試完就釋出了。
真尬
相比魔女貝姐雖然1代也裝13,但是貝姐1代確實強神擋殺神。但是貝姐到2代劇情能力弱了不少,在混沌神,光明使者面前可就從不裝13了。
7.遊戲性
升級技能不夠魂,會自動彈出ps4商店花錢買魂。。。這。。。。。。
愛錢如命的nico會到處丟機械臂。。。這。。。。。。
v nero升級技能找nico,然而nico又不會技能。。。這。。。。。。