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抗鋸齒技術是針對3D畫面中因為解析度不夠而在物體邊緣產生的鋸齒,從而透過對其進行平滑處理。改善畫面效果的計算技術,抗鋸齒計算發展了許多年,業界到現在已經有了許多種抗鋸齒計算方式,效率和畫質都有所差距,但是相同點在於既然要消除畫面中的鋸齒,就必須要捕捉到3D畫面中的鋸齒並填充更多的畫素,這些都會對顯示卡效能提出更高的要求。
比如SSAA超級取樣抗鋸齒,顯示卡會直接把遊戲解析度提升好幾倍然後再進行縮放,透過這樣的方式可以全面的消除畫面中的所有鋸齒,但是缺點很明顯,對顯示卡效能要求太高,而且把畫面中不需要消除鋸齒的元素也進行了處理,浪費了效能,因此像msaa,csaa等都是對畫面鋸齒精確捕捉來進行處理,效能需求就少了許多,畫質也還不錯。
無論是高階顯示卡還是低端顯示卡開啟抗鋸齒都會影響效能,抗鋸齒技術對顯示卡光柵處理單元和視訊記憶體容量較為敏感,如果是低端顯示卡玩一些配置需求不高的遊戲還好說,如果遊戲本身的配置要求很高,再開啟抗鋸齒的話幀數恐怕就更低了,各種卡頓感讓人玩不下去,其實即使是高階顯示卡在不少大型遊戲中也不能隨便開啟最高階的抗鋸齒效果,抗鋸齒雖說能帶來畫質提高,但是也講究一個畫質和效能的平衡,無論你使用什麼樣的顯示卡,都沒有必要開啟最高的抗鋸齒效果。
首先.讓我們瞭解下什麼是抗鋸齒:由於在3D影象中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法.所以,在影象顯示中,當抗鋸齒關閉時,顯示卡只需要對顯示畫面做一次運算.而X2抗鋸齒.顯示卡的負荷就要增加一倍(因為進行了2次運算,要對鋸齒邊緣做取樣,進行再運算).抗鋸齒倍數越高.顯示卡的負荷呈倍數增長,而同時畫面就越精細,越逼真. 所以開抗鋸齒好不好,我們說,如果你的顯示卡效能足夠強,並且你追求高畫質高精細程度的享受的話,開啟抗鋸齒功能是最佳選擇.然而你不追求這些畫質,只求安穩的流暢執行,那最好還是不開的好.當然,開或不開都不會對顯示卡有任何損傷.只是顯示卡效能不夠強的話.開啟抗鋸齒可能會導致幀數下降而影響遊戲或者動畫的流暢