一個脾氣巨差,常年和人打父子局的鑽三來回答一下
我和人打一般會定好位置,江湖規矩嗎,錯位打就毫無意義了。
上單位
首推諾手,這個英雄線上有無與倫比的壓制力,和遠高於其他上單的容錯率。啥意思呢,一般英雄有個斬殺線的,低於多少血量的時候一套技能直接甩死。
而諾手沒有。。。
它的斬殺線可以看成是滿血,大家可以試試,帶點燃的話,諾手學w可以越過第一波兵線,直接帶走90%的近戰。
容錯率高,即使有小的失誤,可以靠q補刀,有機會還可以打個回血。
說幾個小技巧,諾手eq是穩中外圈的,不管什麼技能都躲不掉。
諾手是可以4層被動放大之後再追一刀,傷害並不比4層被動再a一刀再放大的傷害低(有點繞口,但是玩諾手的應該懂我的意思)
中單位
說出來你可能不信,中單solo最穩的是亞索。
英雄的職業是互相剋制的,法師怕刺客,刺客怕戰士,戰士怕法師。但是英雄的屬性又不是單一的,比如瑞文是偏刺客的戰士,所以他不會被法師完全剋制。亞索是更加偏向刺客的戰士,所以亞索對線法師幾乎沒有天敵,對線刀鋒和劫這種純刺客,又相對好打。(我知道這個肯定有人噴我,別噴,faker親口說的)
adc位
這個幾乎沒有爭議了吧,對前期ad來說,solo沒有很多操作空間的,就是硬懟傷害了,德萊文無敵。
一個脾氣巨差,常年和人打父子局的鑽三來回答一下
我和人打一般會定好位置,江湖規矩嗎,錯位打就毫無意義了。
上單位
首推諾手,這個英雄線上有無與倫比的壓制力,和遠高於其他上單的容錯率。啥意思呢,一般英雄有個斬殺線的,低於多少血量的時候一套技能直接甩死。
而諾手沒有。。。
它的斬殺線可以看成是滿血,大家可以試試,帶點燃的話,諾手學w可以越過第一波兵線,直接帶走90%的近戰。
容錯率高,即使有小的失誤,可以靠q補刀,有機會還可以打個回血。
說幾個小技巧,諾手eq是穩中外圈的,不管什麼技能都躲不掉。
諾手是可以4層被動放大之後再追一刀,傷害並不比4層被動再a一刀再放大的傷害低(有點繞口,但是玩諾手的應該懂我的意思)
中單位
說出來你可能不信,中單solo最穩的是亞索。
英雄的職業是互相剋制的,法師怕刺客,刺客怕戰士,戰士怕法師。但是英雄的屬性又不是單一的,比如瑞文是偏刺客的戰士,所以他不會被法師完全剋制。亞索是更加偏向刺客的戰士,所以亞索對線法師幾乎沒有天敵,對線刀鋒和劫這種純刺客,又相對好打。(我知道這個肯定有人噴我,別噴,faker親口說的)
adc位
這個幾乎沒有爭議了吧,對前期ad來說,solo沒有很多操作空間的,就是硬懟傷害了,德萊文無敵。