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  • 1 # 遊戲缺隊友

    4月20日也就是明天將迎來賽季大更新,其中達摩將迎來第三次削弱,前兩次分別削弱一技能,和大招範圍,本次削弱大招二段真實傷害。這個小夥伴可能會問,達摩被削成這樣還有人會玩嗎?總的來說達摩這一次的調整還是有點傷的,下面就看看達摩的改動。

    達摩的三技能:

    225(+112.5/Lv)(+0.975Ad)→150(+75/Lv)(+0.65Ad),基礎數值總計削弱了187.5傷害,ad加成也削減了0.325加成。並且3技能的二段真實傷害從20%→16%。  

    達摩的定位是一個半肉半輸出戰士,本次削弱只是讓達摩的線上單挑能力變弱,還不至於淪落到無法上場,並且達摩先出輸出是足夠切死後排的。

      達摩的強勢出我是達摩強大的控制鏈,有很強的先手開團能力,一閃接大招,倘若控制住多人,足以決定比賽。

      所以我覺得達摩還是可以用的,只是沒有那麼強勢了,在邊路被針對ban了時候,可以用,或者配合特別陣容有意想不到的效果。

  • 2 # 溫柔一輝

    宮本被削了多少次,不是一樣在路人局混的風生水起嗎?

    每次談到英雄調整都忍不住紀念一下宮本...

    達摩的強勢之處在於他三技能的控制以及2段斬殺傷害,r閃大招上牆能造成團控效果,而這一點就是達摩的核心玩法,只要機制不變,單純降低傷害也是出於遊戲平衡的考慮。

    達摩點上場率一直不慍不火,更多在職業比賽中出現,之前作為打野,現在作為邊路戰士,確實在職業選手中達摩對團隊的貢獻還是很大的,只要控制到了,輸出可以交給隊友來補足,我覺得達摩這次的調整不會有太大影響。可以看出這一刀對達摩的削弱很大,傷害幾乎砍了一半,達摩想要單殺敵人可能要困難很多。不過我覺得這次調整也算是人物平衡吧,畢竟達摩有位移有回血有免傷有控制,傷害減一點也可以接受。

    路人局或許上場減少,職業賽場上依然有一席之地。

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