雖然有很多一樣的地方,但是細微處差別還是蠻大,對於轉型期的玩家來說,需要時間以及意願適應。
說一下一樣的地方,CSgo經濟系統幾乎原封不動沿襲1.6的經濟系統,沿用了1.6的絕大部分槍械。
差別那就非常多了。我詳細給你解說一下。
1.最關鍵的是槍的彈道變了,你拿著掃射在牆上看,確實可能和1.6差不多,但是用著你就知道了,CSgo彈道更難控制,而且非常要求急停,一旦射擊時身體速度不是0,主力步槍的彈道可以飛上天,這就造成快速移動時,步槍不好控制反而不一定打得過沖鋒槍。
2.槍的散射變了,以前1.6槍是指哪兒打哪兒,在槍口穩定的情況下百分之百擊中準星目標,但是CSgo加入了子彈散射的概念,原地不同,每開一槍都等到槍口完全穩定在開第二槍,就會發現,幾乎每一槍的彈著點都有少許變化,前幾天貼吧裡面還有關於首發都不能指哪兒打哪兒到底是好設定,還是愚蠢不公平設定的爭論。
3.槍威力變了,主力步槍差別不大,但是手槍衝鋒槍威力被極大加強,像P250這種1.6根本沒人用的手槍,兩槍爆頭就能擊殺帶頭盔敵人,現在成了eco局的明星手槍。而在沒有配頭盔的時候,任何槍爆頭都是一發秒殺。因為步槍彈道變得很難控制,所以遊戲低段位有很多衝鋒槍黨,依靠衝鋒槍移動中較好的精準度和加強的傷害,打得使用步槍的自詡高手黨痛恨不已,俗稱P90Pro。
4.槍聲變了,今年幾次更新徹底改了槍聲,目前所有主力槍械比如M4ak之類的槍聲全部大變,你玩的時候可別被嚇壞了。
5.子彈粘不住人了,1.6被子彈擊中,人就很難移動,俗稱被粘住了,而CSgo裡面被擊中,速度只有稍微減慢,幾乎不影響移動,這也造成槍法難度增大。
6.全新的地圖細節,絕大部分的1.6雷的扔法都無效了,CSgo有全新的更復雜扔法,對於年紀大精力不足的玩家來說,很難抽出時間詳細研究練習。
7.新的道具和定位。現在經濟允許的情況下,很多人都不買O4,而買燃燒彈,O4在CSgo裡面殺傷面積太小,除非直接命中目標位置,否則造成傷害很小,我經常殘血頭頂飛過炸彈,在我身後爆炸,結果我毫髮無損。而燃燒彈就厲害了,燃燒面積大,對付殘血目標,只要扔好了,封住走位,敵人根本走不出火就被燒死了。
重大差別基本就是如此了,對於老玩家來說,轉型CSgo需要揚長避短,老道的競技素質,對地圖的瞭解,對打法原理層面的掌握,總的來說也就是意識,是老玩家最大的優勢,無論地圖遊戲怎麼改都無法剝奪的優勢。
雖然有很多一樣的地方,但是細微處差別還是蠻大,對於轉型期的玩家來說,需要時間以及意願適應。
說一下一樣的地方,CSgo經濟系統幾乎原封不動沿襲1.6的經濟系統,沿用了1.6的絕大部分槍械。
差別那就非常多了。我詳細給你解說一下。
1.最關鍵的是槍的彈道變了,你拿著掃射在牆上看,確實可能和1.6差不多,但是用著你就知道了,CSgo彈道更難控制,而且非常要求急停,一旦射擊時身體速度不是0,主力步槍的彈道可以飛上天,這就造成快速移動時,步槍不好控制反而不一定打得過沖鋒槍。
2.槍的散射變了,以前1.6槍是指哪兒打哪兒,在槍口穩定的情況下百分之百擊中準星目標,但是CSgo加入了子彈散射的概念,原地不同,每開一槍都等到槍口完全穩定在開第二槍,就會發現,幾乎每一槍的彈著點都有少許變化,前幾天貼吧裡面還有關於首發都不能指哪兒打哪兒到底是好設定,還是愚蠢不公平設定的爭論。
3.槍威力變了,主力步槍差別不大,但是手槍衝鋒槍威力被極大加強,像P250這種1.6根本沒人用的手槍,兩槍爆頭就能擊殺帶頭盔敵人,現在成了eco局的明星手槍。而在沒有配頭盔的時候,任何槍爆頭都是一發秒殺。因為步槍彈道變得很難控制,所以遊戲低段位有很多衝鋒槍黨,依靠衝鋒槍移動中較好的精準度和加強的傷害,打得使用步槍的自詡高手黨痛恨不已,俗稱P90Pro。
4.槍聲變了,今年幾次更新徹底改了槍聲,目前所有主力槍械比如M4ak之類的槍聲全部大變,你玩的時候可別被嚇壞了。
5.子彈粘不住人了,1.6被子彈擊中,人就很難移動,俗稱被粘住了,而CSgo裡面被擊中,速度只有稍微減慢,幾乎不影響移動,這也造成槍法難度增大。
6.全新的地圖細節,絕大部分的1.6雷的扔法都無效了,CSgo有全新的更復雜扔法,對於年紀大精力不足的玩家來說,很難抽出時間詳細研究練習。
7.新的道具和定位。現在經濟允許的情況下,很多人都不買O4,而買燃燒彈,O4在CSgo裡面殺傷面積太小,除非直接命中目標位置,否則造成傷害很小,我經常殘血頭頂飛過炸彈,在我身後爆炸,結果我毫髮無損。而燃燒彈就厲害了,燃燒面積大,對付殘血目標,只要扔好了,封住走位,敵人根本走不出火就被燒死了。
重大差別基本就是如此了,對於老玩家來說,轉型CSgo需要揚長避短,老道的競技素質,對地圖的瞭解,對打法原理層面的掌握,總的來說也就是意識,是老玩家最大的優勢,無論地圖遊戲怎麼改都無法剝奪的優勢。