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  • 1 # 可樂土豆

    1.影音編輯軟體主要有Avid,Edius,Premiere,vegas等

    2.Avid,Edius,Premiere有對應的“非編卡”,“非編卡”不僅具有普通採集卡的採集功能,最重要的是還能實時播放軟體時間線上的工程檔案,包括多軌道編輯和特效都可以實時的輸出到外部裝置上,這樣不用渲染成檔案就可以邊播放邊回錄到外部裝置,大大提高了工作效率,對於常常要趕時間的編輯工作如電視臺,這是必須的,你不可能花幾小時的時間去渲染再回錄檔案。“非編卡”對軟體的多軌道和特效支援越多價格也就會越貴,所以這種配套的“實時非編系統”適合經費充足,時間要求嚴格的公司。

    Vegas是新出的軟體,他沒有對應的“非編卡”,只有對應的採集和回錄裝置,Vegas放棄了傳統的硬體實時輸出方式,而使用軟體透過降低解析度來實時播放時間線上的工程檔案,這樣基本可以讓剪輯人員實時觀看各種效果,但無法實時回錄給外部裝置,要回錄就要等渲染完以後,而這個時間會由於多軌道和眾多特效變的很漫長的,所以對於象電視臺那樣趕時間的公司是無法忍受的。但對於那些時間要求不嚴格,經費緊張的公司來說,Vegas無疑是最佳的選擇。

    如果選擇Avid,Edius,Premiere就必須配“非編卡”,不配“非編卡”就軟體本身的效能和效率來說都低於Vegas,這是軟體設計理念的問題。Avid,Edius,Premiere在設計的時候就已經假設軟體的最佳使用環境是有“非編卡”的,甚至是有最高階的“非編卡”,所以軟體設計者把相應的工作交給了“非編卡”,軟體在這方面的功能自然就降低了。使用Avid,Edius,Premiere在沒有“非編卡”的電腦上觀看工程檔案的多軌道和特效部分時就很難達到實時,甚至要求你把這些部分先渲染一次。而Vegas在設計時就沒有考慮“非編卡”,一切都要靠軟體,所以軟體本身的效能和效率就成為設計者關心的首要問題。這樣在軟體的設計階段就決定了Vegas本身的效能和效率要高於其它需捆綁“非編卡”的軟體。

    Avid,Edius,Premiere的定位是由“非編卡”決定的,“不專業”就不配卡或配低端卡,“專業”就配中端或高階卡,其實就是你對實時回錄的要求有多高而已,所以說是Avid,Edius,Premiere的軟體定位,還不如說是“非編卡”的定位。Vegas的定位是所有的影片工作者,專不專業完全由使用者自身的能力決定,你可以抱怨“非編卡”不夠專業而影響了你在Avid,Edius,Premiere上的工作,但你無法抱怨Vegas不夠專業,只能說你的能力還不夠專業。

    選Avid,需要有足夠的經費來解決“非編卡”,它適合標準尺寸的電視製作,尤其是製作集數眾多大型的電視劇和大量素材的電影優勢會很明顯,完全應證了“高投入,高產出”。

    選Edius,需要一定的經費買“非編卡”,它適合標準尺寸的電視製作,時間不長的影片,集數較少的電視劇,如廣告片,專題片,小型電視劇等。

    選Premiere,需要一定的經費買“非編卡”,它適合標準尺寸的影片包括網路和移動裝置,時間不長的影片,集數較少的電視劇,如廣告片,專題片,小型電視劇等。

    選Vegas,配1394卡或可支援的採集卡,它適合任意尺寸的影片,集數較少的電視劇,電影,如廣告片,專題片,小型電視劇等,國外已經開始有人來製做小成本電影了,當然如果你能忍受渲染後再回錄的時間那麼它也適合製作大型的電視劇。

    3.此外還有AE,Fusion,nuke等後期合成軟體,對電腦的要求都比較高。其中AE屬層級式的軟體,後兩者是節點式。

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