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  • 1 # 你永遠追不上的巨人

    雙通道記憶體技術,就是在北橋(又稱之為GMH)晶片組裡製作兩個記憶體控制器,這兩個記憶體控制器是可以相互獨立工作的。在這兩個記憶體通道上,CPU可以分別定址、讀取資料,從而可以使記憶體的頻寬增加一倍,資料存取速度也相應增加一倍(理論上是這樣)。目前流行的雙通道DDR記憶體構架是在兩個64bitDDR記憶體控制器構築而成的,其頻寬可以達到128bit,但工作方式不同於單通道128bit的記憶體控制技術。因為雙通道體系的兩個記憶體控制器是獨立的、具備互補性的智慧記憶體控制器,兩個記憶體控制器都能夠在彼此間零等待時間的情況下同時運作。例如:當控制器B準備進行下一次存取記憶體的時候,控制器 A就在讀/寫主記憶體,反之亦然。兩個記憶體控制器的這種互補“天性”可以讓有效等待時間縮減50%,從而使記憶體的頻寬翻了一翻。 雙通道DDR的兩個記憶體控制器在功能上是完全一樣的,並且兩個控制器的時序引數都是可以單獨程式設計設定的。這樣的靈活性可以讓使用者使用兩條不同構造、容量、速度的DIMM記憶體條,此時雙通道DDR簡單地調整到最低的密度來實現128bit頻寬,允許不同密度/等待時間特性的DIMM記憶體條可以可靠地共同運作。 簡而言之,雙通道技術是一種關係到主機板晶片組的技術,與記憶體自身無關,只要廠商在晶片內部整合兩個記憶體控制器,就可以構成雙通道DDR系統。而主機板廠商只需要按照記憶體通道將DIMM分為Channel 1與Channel 2,使用者也需要成雙成對地插入記憶體,就如同RDRAM那樣。如果只插單根記憶體,那麼兩個記憶體控制器中只會工作一個,也就沒有了雙通道的效果了。雙通道記憶體控制技術可以非常有效的提高記憶體頻寬,特別是那些需要同記憶體頻繁交換資料的軟體和整合有圖形核心(整合顯示卡)的晶片組。在865G這樣整合有顯示卡的雙通道主機板上,雙通道記憶體控制技術所帶來的高頻寬,可以幫助整合顯示卡在劃分主存做為視訊記憶體的時候,得到更高的資料頻寬,而視訊記憶體的資料頻寬正是制約一塊顯示卡效能發揮的瓶頸所在。 對於整合圖形核心的主機板來說,其記憶體不僅要與CPU頻繁變換資料,而且還將被主機板上整合的圖形核心共享為視訊記憶體。而在這個時候,視訊記憶體也必將頻繁地進行資料變換,而這對於有限記憶體頻寬來說,無疑將是一種嚴峻的考驗。 雙通道記憶體控制技術是一種主機板晶片組技術,只有支援雙通道記憶體控制技術的晶片組才能構架起雙通道記憶體平臺,英特爾陣營有I850、 i875P、i7205、i865PE、i865G、SIS655、SIS655FX、VIA PT600(P4X600)、VIA PT800(P4X800)、VIA PT880等晶片組,其真可謂人才濟濟,而AMD陣營僅有NForce2 、NForce3晶片組獨力支撐局面。雙通道的優點 (1)可以帶來2倍的記憶體頻寬,從而可以那些與必須記憶體資料進行頻繁交換的軟體得到極大的好處,譬如SPEC Viewperf、3DMAX、IBM Data Explorer、Lightscape等。 (2)在板載顯示卡共享記憶體的時候,雙通道技術帶來的高記憶體頻寬可以幫助顯示卡在遊戲中獲得更為流暢的速度,以3Dmark2001Se為例,其得分成績的差距,可以拉大到15-40%。 雙通道的缺點 (1)必須構架在支援雙通道的主機板上,並且必須要有兩條相同容量、型別記憶體條。英特爾的雙通道對於記憶體型別和容量要求很高,兩根記憶體條必須完全一致。而SIS和VIA的雙通道主機板則允許不同容量和型別的記憶體共存,只要是兩根記憶體條就行。 (2)雙通道記憶體控制技術在普通的遊戲和應用上,與單通道的差距極小。 (3)需要購買支援雙通道記憶體控制技術的主機板和兩根記憶體條,而這需要更多的成本。 (4)雙通道的接法,對於初手來說十分重要,一旦接法不正確,將無法使雙通道起作用。 (5)雙通道記憶體架構,其超頻比較困難,這對於喜歡DIY超頻朋友將不太適合。

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