根據內部測試和使用者提交的反饋,暴雪對《暗黑破壞神 4》的介面帶來了一些調整。
在首個季度的進度更新中,該公司表示其正在擴充套件 PC 版本的控制選項。除了新增對遊戲手柄的支援,玩家還可將一些主要技能的觸發重新對映到鍵盤上。
在暴雪嘉年華(Blizzcon 2019)期間的演示中,玩家們是需要透過滑鼠左鍵來啟用特定的技能的。
不過在隨後的幾個月時間裡,粉絲們已經積極地向暴雪傳達了要把鍵盤技能和滑鼠移動這兩種操作區分開來的想法。
首席 UI 設計師 Angela Del Priore 表示,他們將新增把特定技能對映到鍵盤的選項,並且允許玩家將能量分配到任何槽位上。
這項調整在《暗黑 3》中的呼聲也相當高,透過自定義繫結,玩家能夠隨心選擇自己所需的配置。
《暗黑 4》的另一項 UI 調整,是將操作欄挪回了底部中間。在暴雪嘉年華的演示期間,那時的操作欄還是被隨意地放在了左下角。
開發者曾表示,這麼做能夠讓戰鬥區域更加清晰可見。然而內部測試結果和大家的反饋表明,這種涉及並不適用於桌面遊戲。
Priore 補充道:“我們曾試圖清理畫面中央的主戰鬥區域,以騰出底部視角。但基於團隊的可用性測試結果、以及演示期間獲得的反饋,我們還是決定將操作欄預設放回 PC 介面的底部中央”。
最後,PC 玩家可根據自己的設定偏好,將工具欄放在任意位置。不過由於視角和距離的差異,暴雪仍將把《暗黑 4》主機版的操作欄,預設放在畫面左下角。
根據內部測試和使用者提交的反饋,暴雪對《暗黑破壞神 4》的介面帶來了一些調整。
在首個季度的進度更新中,該公司表示其正在擴充套件 PC 版本的控制選項。除了新增對遊戲手柄的支援,玩家還可將一些主要技能的觸發重新對映到鍵盤上。
在暴雪嘉年華(Blizzcon 2019)期間的演示中,玩家們是需要透過滑鼠左鍵來啟用特定的技能的。
不過在隨後的幾個月時間裡,粉絲們已經積極地向暴雪傳達了要把鍵盤技能和滑鼠移動這兩種操作區分開來的想法。
首席 UI 設計師 Angela Del Priore 表示,他們將新增把特定技能對映到鍵盤的選項,並且允許玩家將能量分配到任何槽位上。
這項調整在《暗黑 3》中的呼聲也相當高,透過自定義繫結,玩家能夠隨心選擇自己所需的配置。
《暗黑 4》的另一項 UI 調整,是將操作欄挪回了底部中間。在暴雪嘉年華的演示期間,那時的操作欄還是被隨意地放在了左下角。
開發者曾表示,這麼做能夠讓戰鬥區域更加清晰可見。然而內部測試結果和大家的反饋表明,這種涉及並不適用於桌面遊戲。
Priore 補充道:“我們曾試圖清理畫面中央的主戰鬥區域,以騰出底部視角。但基於團隊的可用性測試結果、以及演示期間獲得的反饋,我們還是決定將操作欄預設放回 PC 介面的底部中央”。
最後,PC 玩家可根據自己的設定偏好,將工具欄放在任意位置。不過由於視角和距離的差異,暴雪仍將把《暗黑 4》主機版的操作欄,預設放在畫面左下角。