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  • 1 # Komider

    現在大多數人的說法是,製作組欺上瞞下導致這麼糟糕,不僅畫質縮水,許多承諾的內容(新過場動畫,吉安娜和希爾瓦娜斯的新劇情)被砍,一股腦兒怪到製作組。但我覺得不是這樣,作為一個大公司,任何一個專案肯定是有嚴格的專案管理機制,不可能讓一堆人隨便做著玩,每個月乃至於每週都會有進度彙報,如果他們真是欺上瞞下,能瞞這麼久?

    而且,從2018年的BLZCON上來看,重製版的完成度已經很高了,畫面,單位都已經做好了,那就說明遊戲的開發已經很到位了。既然如此,製作組為什麼要讓畫面縮水呢?這就跟蓋樓房一樣,你明明已經封頂了,現在又要拆了重蓋,意義何在?

    所以,我覺得這件事並不是製作組鍋。從2018年BIZCON的畫面效果和目前測試版的畫面效果來看,兩者幾乎不是一個遊戲。雖然單位看著還好,但是光影差太多。而這些光影都是遊戲底層的東西,不可能明明做好了後來又取消的,這麼做根本沒意義。

    那為什麼會這樣?我的猜測是,原本WAR3重製版(就是BLZCON上的那個版本)壓根不是用老掉牙的WAR3引擎製作的,而是用星際2的引擎製作的(風暴英雄也是這個引擎),所以呈現出要比WAR3引擎製作的畫面強得多的效果。在2018年的BLZCON上,遊戲基本做的差不多了,只需要再補一補邊邊角角,加點新的過場和劇情,一年的時間足夠了,所以暴雪才敢開放預售,說2019年發售。畢竟遊戲都做差不多了,一年時間怎麼也該弄好了。

    然而,後來因為未知的原因,暴雪要求重製版遊戲必須能夠和原版互通。這就導致了大問題,因為如果用星際2的引擎,顯然是不能互通的,必須換回老的WAR3引擎。一旦更換引擎,相當於之前做的很多工作都白費了,除了模型可以繼續用以外,很多東西都得重新開始。這樣一弄,1年時間就夠了,更別提加入新的過場和劇情。而且,老的WAR3引擎是基於DX8(你沒看錯,當年WAR3製作的時候還沒有DX9呢,即便到了WAR3發售,市面上能支援DX9的顯示卡也沒幾個)的,畫面效果,實際表現等方面壓根與現在的遊戲沒法比。這樣一來,一方面遊戲得重新做,時間不夠了,導致重製過場動畫、額外的戰役等等不得不被全部砍掉(沒準以後可以透過DLC加回來),另一方面,因為更換老引擎,畫面大幅度縮水在所難免,這個救不回來,這是底層的東西,不換引擎改不了的。

    所以,最終導致做成了目前這個樣子。至於有人以為正式版發售會有驚喜,還是洗洗睡吧,再怎麼做就是那個樣子了,不可能做到BLZCON那個效果,無論多少次更新都不行。至於過場和新劇情,也許可以透過未來的DLC加回來,當然這也得看遊戲賣得咋樣了。就大家目前的反饋來看,可能性不太大。

    就目前的遊戲畫面而言,我覺得最大的問題倒不是畫面有多差,而是非常不和諧。怎麼不和諧呢,是遊戲中單位模型比較精細,但是遊戲的畫面環境(比如地面的草、樹木、山石、懸崖之類)卻特別粗糙,兩者混搭給人感覺非常的不協調,就如同一個歷史劇裡面出現了一堆拿著蘋果手機的人一樣。而原版遊戲儘管更粗糙,但是因為無論是模型還是背景都比較粗糙,反而顯得不突兀。現在許多人對遊戲畫面不滿但是又說不上來哪裡不滿,我覺得就是這個因素造成的。

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