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    微軟、索尼和任天堂三大遊戲主機廠商近日釋出聯合倡議,要求各家平臺上的所有遊戲發行商在未來發布的新遊戲中均明確告示氪金開箱的物品種類以及機率。E3遊戲展的組織方Entertainment Software Association本週三宣佈了這項新倡議,並且會和聯邦貿易委員會(FTC)舉行一場戰利品箱的研討會。

    除了三大遊戲主機廠商之外,不少影片遊戲開發商表示已經公佈了付費開箱的掉落率,而剩下的遊戲廠商也基本同意在2020年之前跟進。這些遊戲廠商包括動視暴雪、Bandai Namco,Bethesda,Bungie,EA,Take-Two Interactive,Ubisoft,Warner Bros.和Wizards of the Coast。

    根據ESA官方表示,其他遊戲發行商也在考慮響應這項倡議。不過本次倡議僅限於Xbox系列、PlayStation系列和任天堂Switch系列的遊戲主機,而PC等其他平臺並不在本次倡議之列。

    根據ESA的說法,這項新政策只適用於新遊戲或者新新增付費開箱更新的舊作,也就是說,目前市面上已有付費開箱機制的遊戲並不包括在內,比如動視不需要公佈《使命召喚15:黑色行動4》的開箱爆率。

    ESA在本週三的博文中寫道:“影片遊戲激發了友情,建立了我們都喜歡參與的社群。我們將會繼續創新和共同努力,以便我們社群的每個成員都可以將影片遊戲當做是一種有趣和豐富的體驗。”

    微軟發言人告訴The Verge:“我們相信客戶的透明度,併為他們做出購買決定提供資訊。這是為何在2020年所有新應用或者遊戲會提供‘戰利品箱’,並且在購買之前會向玩家透露獲得每件物品的機率。”

    一位索尼發言人證實了這一承諾,並告訴The Verge,“我們支援行業努力披露獲得隨機虛擬物品的可能性,稱為戰利品盒,並致力於為我們生產和釋出的所有遊戲提供消費資訊。”

    任天堂也表示將增加戰利品購買的透明度。任天堂發言人說: “在任天堂,確保我們的客戶在玩遊戲時能做出明智的選擇是非常重要的。作為我們在這一領域不斷努力的一部分,任天堂將要求披露Nintendo Switch遊戲中的掉落率。”

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