回覆列表
  • 1 # 戲遊人生L

    王者榮耀就在昨日正式服重磅迎來月初活動之際,體驗服也隨著唱了波“雙簧戲”,婦孺皆知的體驗服更新側重點都是在調整英雄的平衡和目前的不太成熟的王者模擬戰。那麼為何優先服更新確實在針對KPL中的強勢英雄呢?目前體驗服更新英雄如下:

    成吉思汗:將被動對同一目標第三次攻擊(包括技能)造成額外傷害→第四次攻擊造成額外傷害。印記傷害雖然由基礎的200提升至240點,但是被動觸發要求卻提升了,對目前的成吉思汗技能傷害還是有影響。

    魔導軍事姜子牙:同樣是被動提升,姜子牙的每10秒為友軍增加14點經驗→每120秒增加168經驗,雖然換算下來,增益時間和總經驗不變,換湯不換藥,但是延長120秒恢復的機制會大幅降低前期姜子牙增益的效率,按照希望增幅速度,姜子牙2分前就可以幫隊友增益過四級,此外姜子牙1,3技能傷害也是微調。

    五虎末將馬超:被動由之前2秒內逐漸增加30-100點移動速度→逐漸增加20一75點移動速度,意味著馬超整體速度降低30%,這相對於對馬超進行降級調整。

    東方曜冷卻Bug修復:其實東方曜大招灰塵,一直是遊戲中86位英雄的“尿點”, “曜釋放力量,回到2秒前的位置,並對路徑與終點的目標造成300/450/600(+120%物理加成)法速傷害,並且所受傷害50%在轉化成星削2秒結算,理論上被動效果可以讓曜受到50%傷害分四次結算,出現恢復間斷的bug以後,受益的都是敵方英雄。此次體驗服更新修復漏洞,也是提高了東方曜這個英雄的優先順序。

    盤古被動傷害調整:盤古的被動流血傷害,使得盤古在打野和清兵線有著卓越的效果。此次調整流血比例傷害由1.3%(+0.05%*英雄等級)→1.0%(+0.07%*英雄等級)降低了流血傷害比例和增加等級提升傷害,兩者相互抵充,對盤古影響不大,安琪拉轉向速度由45度/S→60度/S。 觀點:按照有優先服英雄更新列表中,包括盤古、東方曜、成吉思汗、馬超和姜子牙英雄調整,並且這五位在KPL職業聯賽中出場率和被Ban特別顯眼,這難道不是優先服提前在針對KPL中的強勢英雄嗎?但是值得幸慶的是不是所有英雄都進行削弱調整,並且調整的比例不大,有可能是遊戲方顧及到英雄平衡,所以就沒有進行大刀闊斧調整。

    總結:目前英雄在優先服中經過微調處理,但是調整不大,依舊不會影響英雄的登場率和勝率,小夥伴,你們覺得呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用古詩問侯早安的句子有哪些?