其他三國遊戲,作為三國最厲害的弓手,都是強的厲害,這遊戲居然比不過孫尚香和黃月英。做為這遊戲玩黃忠第三人的我(前面一位A0薛鬼神比我攻擊還低,還有一位A1完美開局已經徹底放棄黃忠改為司馬懿孫尚香),如今也算是第一人了,舉例黃忠坑在那裡: 1、釋放技能,黃忠作為一個單攻職業,聚氣居然120點才能發技能,孫尚香這種全體攻擊武將都比黃忠快,更不要說黃月英呂蒙司馬懿,5.0版本又比較好針對黃忠,一個援軍打死不聚氣,一個主公復活技,就連一個大喬紫三技能開盾+防都能扛得住黃忠一擊(我黃忠17W戰力,對方大喬11W戰力)。建議修改為聚氣100~110點釋放技能 2、橙三天賦,黃忠作為一個單秒武將,給一個暈3秒,徹底是雞肋,都單秒的技能用暈3秒有什麼用,而且大喬紫三還是免暈。建議修改為主技能提升100%-150%傷害,這才符合黃忠技能的雖遠必誅,如今6.0黃月英和呂蒙都增加50%技能傷害,黃忠同樣一個主輸出武將卻這麼悲催 3、神兵天賦,神兵三階給最低血目標降氣10點,也是一個雞肋,最低血死都要死了降對方氣有什麼用。建議,還不如跟其他武將一樣,增加自身10%攻擊,持續5秒,或者神兵技能額外增加目標50%傷害,6階100%傷害 4、裝備羈絆,黃忠的裝備羈絆是現在全武將最坑的一個沒有之一,真龍裝備羈絆和五雷裝備是同一個部位都是衣服,要知道弄一件真龍裝備最少3個星期,五雷跟不要說了1個半月,這麼不合理,連張遼都分開的,可見策劃對黃忠的不重視。建議改為五雷裝備改為除了衣服的其他部位。 綜合以上4點,就知道黃忠到底有多坑,為什麼大R都不玩,為什麼主玩黃忠V8卻被V6以下孫尚香黃月英都能吊打了。6.0版本馬上就開放,呂蒙黃月英都增加50%技能,貂蟬技能也多一個釋放被動增加10聚氣,周瑜紫三也增加中後排8%減少。做為一個4.0版本三大主輸出武將的黃忠(其他2個孫尚香和黃月英)卻更加的讓人心寒。 我如今V9還差1000,自從5。0出來黃忠處境這麼艱難,激不起衝錢慾望了,已經1個多月不怎麼衝錢了,也別說6.0出來換其他武將什麼的,玩了黃忠就是一個信念,發帖只是希望官方能夠重視一下黃忠這個武將,同樣給黃忠或者那些將要玩黃忠的玩家,黃忠如今的處境和一些期望。
其他三國遊戲,作為三國最厲害的弓手,都是強的厲害,這遊戲居然比不過孫尚香和黃月英。做為這遊戲玩黃忠第三人的我(前面一位A0薛鬼神比我攻擊還低,還有一位A1完美開局已經徹底放棄黃忠改為司馬懿孫尚香),如今也算是第一人了,舉例黃忠坑在那裡: 1、釋放技能,黃忠作為一個單攻職業,聚氣居然120點才能發技能,孫尚香這種全體攻擊武將都比黃忠快,更不要說黃月英呂蒙司馬懿,5.0版本又比較好針對黃忠,一個援軍打死不聚氣,一個主公復活技,就連一個大喬紫三技能開盾+防都能扛得住黃忠一擊(我黃忠17W戰力,對方大喬11W戰力)。建議修改為聚氣100~110點釋放技能 2、橙三天賦,黃忠作為一個單秒武將,給一個暈3秒,徹底是雞肋,都單秒的技能用暈3秒有什麼用,而且大喬紫三還是免暈。建議修改為主技能提升100%-150%傷害,這才符合黃忠技能的雖遠必誅,如今6.0黃月英和呂蒙都增加50%技能傷害,黃忠同樣一個主輸出武將卻這麼悲催 3、神兵天賦,神兵三階給最低血目標降氣10點,也是一個雞肋,最低血死都要死了降對方氣有什麼用。建議,還不如跟其他武將一樣,增加自身10%攻擊,持續5秒,或者神兵技能額外增加目標50%傷害,6階100%傷害 4、裝備羈絆,黃忠的裝備羈絆是現在全武將最坑的一個沒有之一,真龍裝備羈絆和五雷裝備是同一個部位都是衣服,要知道弄一件真龍裝備最少3個星期,五雷跟不要說了1個半月,這麼不合理,連張遼都分開的,可見策劃對黃忠的不重視。建議改為五雷裝備改為除了衣服的其他部位。 綜合以上4點,就知道黃忠到底有多坑,為什麼大R都不玩,為什麼主玩黃忠V8卻被V6以下孫尚香黃月英都能吊打了。6.0版本馬上就開放,呂蒙黃月英都增加50%技能,貂蟬技能也多一個釋放被動增加10聚氣,周瑜紫三也增加中後排8%減少。做為一個4.0版本三大主輸出武將的黃忠(其他2個孫尚香和黃月英)卻更加的讓人心寒。 我如今V9還差1000,自從5。0出來黃忠處境這麼艱難,激不起衝錢慾望了,已經1個多月不怎麼衝錢了,也別說6.0出來換其他武將什麼的,玩了黃忠就是一個信念,發帖只是希望官方能夠重視一下黃忠這個武將,同樣給黃忠或者那些將要玩黃忠的玩家,黃忠如今的處境和一些期望。