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玩lol很多年,大部分是打打匹配,排位幾乎都停留在白銀階段,很想上分,卻又無從下手,想知道這個遊戲要必須瞭解,或者必須做到哪些方面,就可以甩掉低端局的打法和意識,請各位大神不吝賜教。 本人主要玩的是中路,單排自己優勢,卻又帶不動隊友,自己略勢也不知道逆風怎麼打。可以說說對線技巧,GANK技巧等等……
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回覆列表
  • 1 # 天才來也小學生

    在英雄聯盟這款遊戲中,其實是有非常多冷知識的。我們今天就一起來看一看,那些關於裝備以及遊戲機制的冷知識吧!學會了相信你的段位至少上升一個大段!

    新出的天賦時間扭曲補藥用藥cd一個12秒,但是會立刻給你回血。剩下的在12秒內慢慢回覆,帶啟迪偷錢和餅乾 偷出來的藥和腐敗藥水或紅藥還有餅乾可以一起按。我玩刀妹前期的時候經常這樣幹,一百多血不回家讓對面有殺心上來打我。餅乾+腐敗藥水+偷來的紅藥一起按瞬間恢復到半管血。

    以前水銀可以解掉所有負面效果,比如虛弱,馬爾扎哈的E,吸血鬼的大招,劫的大招,重傷效果等水銀解不了擊飛。這裡指的擊飛是石頭人大招,其他擊飛是可以解掉一半的,比如盲僧R你,你秒按水銀也是會被踢開。但是踢到一半你就可以移動了,而石頭人R撞飛起來你按水銀是沒用的,亞索的R可以直接用水銀解掉回到地面。

    基克的聚合這件輔助裝給到老鼠、金克斯等走A射手很有用,高階局大部分輔助都是第一件出這個裝備,而鑽石以下的局基本見不到這件裝備。

    新版本一人單吃一塔能有1200塊錢,一層防護罩160,5層就是800,最後拆掉有400。新版本終結的賞金不僅僅和你的人頭有關係,還和你的補刀有關係。一個CJ中單天使23分鐘250,0-0-1價值800甚至1000。

    版本更新後地圖上只有一個河道蟹,只有第一個河道蟹會在上下河道同時出現。新版本黑暗收割可以用藍色懲戒觸發,鳳凰的冰牆也能觸發。

  • 2 # 村口張少爺

    第一要點:基礎知識與實踐經驗的重要性

    本小結並不是長篇大論晦澀難懂的理論知識,只是一個宏觀概念。

    基礎知識與實踐經驗,後者的優先順序要高於前者的。

    舉個例子:

    老道的男刀玩家能憑藉豐富對戰經驗估算出擊殺血線,具體的腦部思考僅是:

    “能殺?”

    “能。”

    “搞起!”

    這是實戰經驗豐富導致的結果。

    其實我們是可以去算我們的斬殺線的,就是根據我們自己的傷害加起來然後估算對面可能會抵擋的傷害,自己是否可以一套斬殺他。

    所以你看到的職業選手大多不知道技能的資料打出去精準資料效果到底如何,在精確資料計算緩慢效率低的情況下,憑感覺,靠經驗去估算出大致傷害更方便有效。

    打個比方:

    如果我們剛開始玩英雄聯盟,我們玩的時候可能不知道怎麼去躲瞎子的天音波,這可能是因為我們剛接觸,不熟悉技能機制,但是我們玩了1000場遊戲還不會躲,就是玩家個人的問題了。

    這時候出現一個差異性:

    我在遊戲一千場可以將遊戲對局轉化為經驗,知道大多數技能的彈道距離和彈道速度;

    而有些人在同樣的一千場遊戲對局後,得到的資訊比我少。

    我在同一個位置被蹲一次不長記性,第二次恨對面打野恨得牙癢癢,第三次出現心理陰影,再出現在同一位置我就會加倍小心。

    而有些人不會去深層次思考這些問題。

    這是先天加後天養成的思考方式決定的。

    所以,現在捫心自問之前的對局自己究竟得到多少資訊?

    如果遊戲局數過低,那沒有參考性,你需要的是更多的對局積累經驗;

    如果遊戲局數夠高了,卻沒有積累下多少有用的經驗,僅僅是娛樂開心半個小時,下面我就為大家帶來一個非常重要的點,也就是本篇的第二點,

    第二要點:頭腦思維方式一個大神打出一個精彩操作,追根溯源是頭腦傳達下的這條命令,一個靈活的大腦是一切的核心。

    首先指出一個普遍存在的歧義:

    眾所周知,在英雄聯盟中玩的好的大神,普遍具備極強的操作能力。

    但遊戲玩得好並不是神級操作在支撐,而是一個靈活的大腦在佈局一切。

    它們兩個是因果關係,因為我們多去想可能性,我們的把握才會更大。

    在我的觀點裡,任何操作、套路都是次要的,因為它們的源泉都來自於大腦的思考。

    即便會瞎子R閃這種單純操作,可如果不加以頭腦思考輔助,表現很可能是如同身邊沒有一個人進到敵方團隊R閃空送命。

  • 3 # caly醬

    在lol中,上分的方法有很多,高熟練度的英雄,很好的團戰意識等。但是今天就上面的問題,說說玩遊戲時的一些策略,對線技巧,GANK技巧。

    眾所周知,英雄聯盟是款策略,推塔的遊戲。這就要求玩家在打排位的時候,拿到某個位置以及相應的英雄時候,必須清楚自己在這把遊戲該幹什麼。

    例如:當你拿到中單這個位置的時候,你用的英雄是卡牌,對面的中單是狐狸,對面的打野是獅子狗。這時候,在一開始就應該制定策略。就上面這個例子來說,第一,作為卡牌,6級前,站位儘量在站中路的位置,因為這樣可以避免獅子狗從草叢跳出來偷襲。第二,在與狐狸對線的時候,要合理使用技能清線,以及用藍牌保持自己的藍量。第三,面對對面這樣的中野組合,儘量快速地升到6級,利用大招配合隊友gank。第四,6級之後,在河道草叢做好視野;在與狐狸對線的時候,儘量保持健康的血量。總而言之,6級前對線,避免被獅子狗gank,快速升到6級配合;6級之後,推完線,看情況,用大招幫助隊友gank。當然不同的中單英雄,以及不一樣的對面中野組合,需要玩家靈活改變玩遊戲時的策略。

    再說說對線技巧,對線的時候,我們應該保持這樣一個心態:更多是壓制對面的發育,經驗,然後再找機會擊殺對面。說到壓制,更多的是壓制對面的補刀。

    比如你玩的遠端中單,對面玩的是近戰英雄。例如:你玩的是卡牌,對面玩的是劫,儘管如此,還是不用害怕。一級學W技能,用紅牌加平A清理對面的遠端兵。這樣的目的,可以使自己的遠端兵,前期自己的小兵數量佔多數時,對面不敢輕易上來拼血。到二級的時候,劫上來補兵時,就用Q技能加平a消耗他(他躲q技能就會補不到兵,他用Q技能補兵,我們消耗他的時候,他就沒有技能還手,總得來說還是自己賺)。三級的時候做好視野,w技能藍牌回藍或者紅牌清對面的遠端兵;就這樣,只要他上來補兵,就是一套消耗,當把他的血量壓到很低,他還貪線不會去,再找機會擊殺他。總而言之,對線的時候,始終讓自己的身邊有遠端兵的保護,以及找機會壓制對面的血線,從而壓制對面的補刀,發育。

    最後說說gank技巧,這些gank的技巧,適用你玩打野的位置或者遊走型的中單。第一,要對某一條路gank之前,跟隊友溝通,詢問對面草叢的視野情況(有沒有插眼),或者你作為打野的時候,第一次回家後把眼換成掃描(盲僧,武器除外)。第二,要對某一條路gank之前,瞭解對面英雄閃現技能的時間,從而制定gank的方案。第三,gank某條路之前,先了解敵我雙方的兵線情況。第四,卡對面的視野,選擇繞後或者視野盲區發動gank。總而言之,對某條路發動gank之前,先了解那條路的視野情況,閃現的時間,兵線的情況等。

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