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  • 1 # CFHD

    手遊是有防沉迷的,至少題目中的《王者榮耀》以及《刺激戰場》,至於有沒有起到作用,呵呵,只能說有待商榷。

    先說一下王者榮耀的防沉迷,從2017年中旬開始,未實名認證將不能登入遊戲:實名認證後12週歲以下限制玩一小時,12週歲未成年限制兩小時,經過限制時間後強制不能上線。

    王者榮耀的未成年防沉迷看起來可圈可點,下面看一下刺激戰場:

    王者榮耀未成年最多隻能玩兩個小時,達到防沉迷就不能上線了。

    而刺激戰場未成年能玩三小時,達到了防沉迷後休息十幾分鍾就能繼續玩,甚至能玩一整天。

    刺激戰場的防沉迷並不合理,王者榮耀還可圈可點,可是大家忽略了,這只是單個遊戲的防沉迷,如果這兩個遊戲都玩呢?

    王者榮耀達到了防沉迷,去刺激戰場是否還能繼續愉快的玩耍?騰訊旗下游戲防沉迷互通嗎?

    因為騰訊的防沉迷規則沒有寫清楚這個問題,而我作為一個成年人自然不會受到限制,我只好拿我哪未成年弟弟的賬號來親自測試一下~

    家裡每天只准弟弟玩一個小時王者榮耀,但他是一個13歲的大孩子,也就是說他賬號還要玩一個小時才能受得防沉迷的制裁。

    我本抱著自己再玩一個小時的想法,可是沒想到.......他的號已到兩個小時了:

    “咳咳”

    “哥我錯了...”

    好吧,我原諒他了~(可是爸媽不一定,嘿嘿)受到了防沉迷也正省事~

    我接著拿他的賬號登入刺激戰場:

    沒錯!完全沒有受到防沉迷的影響,還能繼續愉快的玩耍!

    我再次把眼光看向我親愛的弟弟,此時的他有點兒害怕,不過沒關係,他還是把手機乖乖的給我了,真是一個聽話的好孩子~

    順利登入,沒有受到防沉迷的制裁。

    總結:你在一個騰訊遊戲受到了防沉迷,去另一個騰訊遊戲就不會受到影響,而如果你換一種登入方式,也不會受到影響!

    很明顯,防沉迷有,可是有什麼用?

    未成年的手機裡如果有遊戲,就不會只有一個,騰訊的防沉迷或許會起到一絲作用,但如果他玩其他遊戲廠商的遊戲呢?比如網易,那麼防沉迷的作用就更微乎其微了。

    騰訊遊戲有親人監管系統,叫“成長守護平臺”,如果你想控制孩子或者家裡的未成年人玩騰訊遊戲,是可以做到控制的,具體方法可以去搜索瞭解一下。

    還是那句話,能讓未成年有節制玩遊戲的,主要還是在“教育身上,政策和機制只能治標不治本,不要指望有什麼能夠從根本解決問題,關鍵它們也不想。

  • 2 # 莫問就別問了

    很多聯網的手遊沒有,但是一些小遊戲是有的,遊戲裡有體力限制,而且體力不太好刷,防沉迷還是有效果的。

    我刷的這一款是《跳舞的線》,這是一個音樂遊戲,有一段時間喜歡玩,經常刷,玩到沒體力了,只能退出,體力隔天才回滿。遊戲很休閒,就是跟著音樂節奏電擊操作,讓音樂線避開障礙物往前移動,達到則通關,簡單以玩,有些地方比較考驗手速。

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