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1 # 少敲鍵盤多讀書plz
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2 # 大電競
筆者是韓服5500分左右的人族,對於各族的後期打法,筆者在大量的天梯經驗中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己對於各族後期能力的看法。
如果說題主的那種情況,神族的閃電航母組合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的組合是最厲害的,Z會稍微弱勢一些,需要善用飛蛇和感染,容錯率比較低。
在實際的對戰中這種情況幾乎不會發生。總得來說,神族和蟲族稍微強一些,人族在機制上有一些劣勢。
神族確實很強勢。首先是兵種強度非常高,無論是走地面的巨像閃電風暴,還是空軍的閃電白球航母,在正面都有非常強大的威力。同時神族的運營機制也有很大的張力,折躍保證迅速的支援,星空加速也能幫助神族快速轉型。
蟲族的強勢主要是在爆發力上,並且蟲族後期也比較全面。首先,蟲族自己獨有的注卵機制,讓後期兵種的轉型省去了多兵營建造的煩惱,同時蟲族多基地續兵爆發力是其他兩個族望而卻步的。
蟲族後期的思路大致有兩種,一個是刺蛇感染大龍腐化(有時候配牛狗)的陣地戰組合。對抗黃金艦隊的時候,可以用飛蛇進行陣地消耗。
另外就是和對面強行交換的思路,自己的第一波和對面換個七七八八,利用迅速買活200人口把對面沖垮。
蟲族的機動性在後期是三族中最好的,尤其是狂熱小狗多線穿起來威力非常大。
人族在後期是有一些劣勢的。機械化部隊還好,生化部隊轉型到後期,會更難打。
首先是人族節奏的內部不對等,人族的生化部隊主打的是節奏和操作,而人族的後期兵種普遍機動性差,並且對陣地的依賴強。和生化部隊同步起來有難度。
另外是人族後期的容錯率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鴉之類的兵種,血量都不高,很怕AOE,這也導致人族後期失誤不起。大和雖說戰鬥力強,但是攢起來是三族旗艦中最慢的,很難成型。
人族比較落後的產兵機制,在後期也限制了其後續接兵。後勁不足。
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3 # 穗龍1
我分享一下, 我人族的, 人族在機制上受限制, 首先雷達基地 前期礦騾 和雷達是關鍵 如果扔礦騾了 就少了及時偵查的反隱手段 其次兵營掛件時間 耽誤科技研究和爆兵時間(建築建好了要想發揮極致 必須掛)擴張人足也不佔優勢 因為人足主要靠陣地 堵口步步蠶食 p有回城 z菌毯都是支援的好辦法 t就不行 說了這麼多缺點 再說說優點 t幾乎每個兵種全帶技能(變形)!!! 上限極高,充分利用這點就能和其他兩個族抗衡, 人族搞針對特別厲害, 單從鬼兵來講 狙擊幾乎蟲子全能狙 大牛4下大龍3 下 你蟲子爆兵在快又我回復能量快嗎? 爆兵不花錢嗎? 神族在硬 emp打上 渡鴉減一下 也就一張紙 隨便撕 更何況還有無解者這種賴皮, 智慧伺服器對地超強 沒有人族打不動的硬東西 就是太吃操作、前期乏力 如果apm高的話 t還是相當強力 多線騷擾 煩不勝煩 論誰最騷 人族多線說第二沒人說第一, 而且人族兵都是遠端 騷擾總能佔點小便宜, 敵人衝過來的時候打 近了扎針甩一甩實在不行上飛機 走人去下個礦區了 噁心至極 鋼鐵洪流陣正面也很強 加上後期多工廠掛件爆兵也猛 一波一波的鐵塊子衝過來 多嚇人!
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4 # 魅力小婷姐她二哥
蟲族打前期,人族打中期,神族打後期,後期黃金艦隊成型了根本擋不住,直接f2a都能幹爆其他兩族,不過這種局面真的很難出現,比賽都是很激烈的,很難有機會給神族憋出黃金艦隊,人族最難玩,操作量非常大,還很弱勢,蟲族注重運營,前期運營得好,直接一波就能莽穿,神族注重防守,前中期守住後期就是自己的天下,人族最尷尬,前期需要防蟲族快攻,中期自己又要多線空投,還必須要有壓制效果,不然蟲族直接就把自己衝死了,或者神族過的太舒服,順利拖到後期直接被人家F2A,人族完全是靠操作來贏得比賽,比如散槍兵,蟲族直接一匡毒爆A上去就行了,而人族得自己一個一個散開單點毒爆,神族則非常簡單直接立場一放,追獵一點,毒爆就解決了,所以人族非常辛苦
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5 # 最可愛的學弟
簡單的回答一下,在前期的時候,蟲族是比較強勢的,首先毒爆蟲的存在。用的好的話可以賺很多,其次蟲族開礦的條件和速度都比其他種族快。當然,如果要打一波的話,神族的4bg在前期威力也是非常大的。
到了中期的時間段,人族的騷擾能力特別的強。並且坦克的出現可以讓人族的陣地式防守更加的穩固,所以到了中期,人族的力量會比較凸顯。
到了遊戲的後期階段,神族憑藉的單一兵種防禦力極強,以及更高科技的優勢。正面打一波是很難輸掉的。
但是如果到了遊戲的大後期,我認為蟲族才是真正的王者。在遊戲地圖,一半是對方,一半是我方的礦的時候。一般存錢都會很多。如果正面打一波打,輸掉了其他種族要不出兵的話,即便是造了很多的兵營,也需要一定的時間,而蟲族不一樣,他只需要把幼蟲儲存好。可以直接在一瞬間把所有的兵開始製造。所以到大後期互相換一波之後,蟲族補充兵力的時間是非常的迅速的。那就有可能導致了雙方兩百人口打了一波之後,沒幾個兵了,但是蟲族兩分鐘後又是兩百人口,又可以發動下一波攻擊,而你在兩分鐘的時間內才搞的一百人口左右的兵。
但是每個種族的前期中期後期都是很平衡的一個,只能說存在細微的差別,這是為了凸顯每個種族不同的特色,官方也會做好平衡,因此主要還是做好偵查,看對面的打法是什麼,然後機動性的選擇自己的打法和套路,這樣才是能取得遊戲勝利的關鍵。
如題,給你兩百人口,攻防全升滿,攢200人口的部隊,不能後續補充,兵種隨意搭配,那麼…給一張正方形的空曠地圖,雙方分配在兩邊,不能防守只能進攻,當然打起來的時候比如解放者和坦克還是能架起來的,這麼打起來,哪個種族最厲害?
回覆列表
操作一般的選手神族最強,黃金艦隊媽媽船帶閃電,幾個先知用照明開視野,少量白球。這樣的陣容秒天秒地,基本只需要操作閃電,其它拉個陣型一A。
操作如dark就是蟲族最強,看過世界第一蟲族的dark的比賽大概沒人會懷疑,刺蛇感染飛蛇大牛大龍女王帶少量毒爆,這種操作量極大的陣容多強,。就是砸不爛揉不碎還打不過,。無論是打戰損還是打正面,。
然後前一陣ZVT,Dark遇到TYTY的一個大後期兵種組合,正面純鬼兵呆解放,留些人口出坦克,坦克可支援正面可小鋼炮去打多線。正面鬼兵有什麼狙什麼,當時Dark是正規的刺蛇狗毒爆轉刺蛇孵化大龍飛蛇。被打的毫無辦法,,TYTYbo5的比賽連著打了三局,最後被dark騰了農民人口出了20個大龍(120人口)破了。
其他情況的人族,無論機械化,還是mm,還是mm帶雷神火車俠,還是飛機化,還是消遣的憋大和,還是怎樣怎樣。都不能成為正面最強。人族跟蟲族可以說是兄弟種族,很依賴強大的基本功,實力到位可以騷秀全場。可以打陣地戰可以打多線,一船運輸機帶8個槍兵兩三船來波多線(量力而行,實力不到位就是多線送兵)估計對手也是煩的要命。
個人見解不喜勿噴,2015年的鑽石到現在也是,已經不太玩了,當年很喜歡現在老了
說純兵種的都是萌新,任何一個純兵都只有被玩弄的份,這是個兵種相剋的遊戲,職業選手代表著版本的更新,戰術由這些頂尖運營的選手才能發揮其威力,好用的戰術就留下來成了版本的流行。