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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服榮譽系統開放後,玩家看到最多的就是某某伺服器優勢陣營追著弱勢陣營刷榮譽,甚至很多伺服器弱勢陣營想進黑石山打副本都要反覆復活多次,往往跑本的過程中隊伍就解散了,而一些優勢陣營的玩家還會選擇去堵對方的鳥點,哪怕在對方剛落地的時候被擊殺是沒有榮譽的,很多優勢陣營的玩家也樂此不疲。隨著這些情況越來越多,也引起了很多玩家的反思,懷舊服中究竟有沒有真正的野外PVP?玩家想要的野外PVP究竟是什麼樣的?

    在懷舊服中玩家夢想的野外PVP有兩種,一種是野外1V1憑藉自身的手法和意識戰勝對方,另外一種是野外團戰,憑藉團隊協作擊敗對方,然而從目前懷舊服野外PVP的情況來看,這種夢想中的PVP顯然是非常難以實現的。

    懷舊服中弱勢陣營被優勢陣營圍追堵截是常有的事情,因為懷舊服中部落優勢服遠遠多於聯盟優勢服,所以經常出現聯盟玩家想進黑石山打副本都非常難,這也導致很多聯盟玩家吐槽部落玩家“殺雞取卵”,難道不怕把聯盟陣營打的沒人了嗎?其實聯盟同樣會在菲拉斯去厄運之槌的路上對部落方散人玩家進行圍追堵截,一方在黑石山“收過路費”,一方在菲拉斯“收過路費”,雙方都是人多打人少,只不過地方不同罷了。當然任何一方都會進行反撲,但是反撲同樣是以多打少。

    很多玩家迴歸懷舊服就是為了野外PVP,並且總是幻想著野外PVP能夠公平,然而懷舊服的陣營比例是不同的,完全無法做到雙方玩家人數1:1,就算出現一個陣營比例絕對平衡的伺服器,日常野外PVP依然是以多打少的局面,有玩家會覺得野外PVP以多打少勝之不武,但是魔獸世界就是這樣,遊戲機制不可能限制每張野外地圖雙方陣營的人數,就算一張地圖上雙方陣營人口一致,也會有不願意參與PVP的玩家遠離PVP區域,因此懷舊服中並無真正的野外PVP,而野外PVP的本質就是以多打少。當然懷舊服中也有很多精英團以少勝多的例子,但是精英團和散人玩家PVP還是有很大區別的,舉個最簡單的例子,精英團可以40個玩家的技能同時打在一個玩家身上,野團80個玩家的技能可能會打在10個玩家,在某種意義上來說,精英團同樣是以多打少,只不過這時候,這個“多”指的不是人數,而是有效技能數了。

    魔獸世界中真正公平的PVP只有戰場和競技場,雙方玩家人數一致,輸贏各憑本事,但是就算是戰場也有地圖傾向新,比如奧山戰場,從地圖角度來說,聯盟就比部落更有優勢,所以魔獸世界中的PVP從來沒有真正的公平。

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