回覆列表
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1 # 遊戲回聲
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2 # 江邊點烏
手感這個東西,源於高dpi。當你用習慣了一個滑鼠就肯定會有這種感覺,你並不需要微調,可以直接點到你想點到的地方,但是又不是每天都能這樣。遊戲裡也一樣,當你狀態好的時候,你可以憑藉感覺一甩滑鼠就是個標準的180度,打死繞你屁股的人,當你狀態不好,就各種打不中人,跟不上槍。如果可以的話,調低dpi,增加你的容錯率,這樣手感也就不那麼重要了
有手感的時候能十幾殺,沒手感對槍就完……這個手感是狀態,不是常規意義上的遊戲手感。
這個人狀態跟很多因素都有關係,甚至空調開低了一度都可能會能影響狀態。
當然了,一般人要求沒那麼高,也沒那麼在意。
打籃球的時候手熱,三分球命中率極高,考試超常發揮,這些狀態類似於問題中所謂的手感。
但是這種狀態是不能被量化的,這屬於主觀感受,而非客觀因素。
不過據我所知有很多玩家為了擁有一個良好的狀態會在遊戲之前進行一些奇怪的儀式,比如鍛鍊身體,做冥想,充足的睡眠,甚至做數學題……
每個人有每個人的做法,但是至今為止應該是沒有辦法去量化這個“狀態”
就如同每個人對同一個遊戲的態度,是好玩還是不好玩,這東西不能夠被量化、規範化,因為這些都是主觀反饋,會精確到個人的差別。