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回覆列表
  • 1 # 愛玩的劉叔叔

    好多遊戲可以爆漿。。飛機遊戲可以爆炸彈,棋牌遊戲可以爆賴子,網路遊戲可以爆裝備。。好些遊戲都可以賣了換錢。。至於獎品,估計沒有啥吧。或者你玩好了,找別人公司給你發獎

  • 2 # 青少年健康

    這個就要看你是不是歐皇了。

    電子遊戲我覺得是為了鍛鍊我的思維能力,專注能力和各類能力的,並不是為了獎品而去玩那些不良遊戲,無意義的遊戲。

  • 3 # Ahua0

    爆獎?不是很明白,是像王者榮耀裡面面板抽獎包嗎,目前市場上各個遊戲,中獎率都一般,有些甚至低於平均值,只為吸金,丟擲巨大誘惑,引發玩家充值抽獎,到頭來卻是竹籃子打水一場空!

    自我看來,遊戲還是注重其本身的一個可玩性,而不是一味追求面板,要知道面板可不能幫你玩遊戲,好好練英雄,買個適合自己的面板玩玩是可以。但是不要盲目哦

  • 4 # 小蛤哥

    遊戲的爆獎率準確的來說,與什麼都沒關。   

    如果非得說與什麼有關的話,那應該是與線上玩家數量有關。   

    不是很專業,但就隨便說下吧,大概是這樣的:   比如說,怪物X會掉落——50%掉落A物品、30%掉落B物品、19%掉落C、1%掉落D   那這個時候,整個遊戲只有你一個人在玩的時候,你打死一個怪物X,你的掉率就如上面所說。   而如果遊戲裡有2個人的話,你別以為掉率是平分之後,然後再乘以2,等於不變   其實不是的。   如果遊戲裡面人多了,高機率的物品一般都是基本持平的,就等於50%/2*2還是50%  但低機率的物品,所謂的稀有物品,特殊裝備的話,其實是達不到1%的機率的。   這種物品一般都是全服共有的(有些遊戲掉落了某些物品,還會全服公告,由此可見) 也就是說,一般物品的掉落機率與人數是無關的,與座標也是無關的,與時間也無關。一般物品的掉落機率基本恆定。

      但特殊物品,官方為了控制掉率,則採取以下辦法:   怪物X有1%機率掉落D物品。   如果伺服器只有你一個人,那理論上,打100只怪應該會掉1個某物品。   (理論上,其實或許第一個就掉,或許10個掉,或許50個,或許不掉)   而如果服務有你2個人,那理論上,物品的掉率依然是1%,但由於人數多了   則1%/2=0.5%,掉率少了一半,也就是,你必須多打100只怪,總共200只才可能出   如此類推,那你可以看到,其實人越多,物品掉率就越低。   (這是自然的,如果每個怪都恆定的話,那會造成某些稀有物品集中在很多個遊戲賬號的工作室手中)  

     

      大概就是這樣:一般物品恆定掉率(不因為座標、也就是經緯度而變)   特殊物品與遊戲人數有關,與人數成反比   最後,掉率也就是RP問題,人品問題啊………………  

     對了,還有,組隊可以對物品掉落有加成。理論如下:   比如隊伍裡面有5個人,每個人的掉率是0.001%的話(因為伺服器很多人,所以機率就小了)   那5個人一起,就是0.005%,也就是比原來多了5倍的掉率。   不過,這其實隱藏了一個問題,也就是,分配問題。   假如,這5個人都為其中一個人打裝備的話,裝備的掉率自然的提高了。   但1個人得到裝備,其餘4個人其實是沒得。   而如果5個人各自都需要裝備的話,那其實你就必須得多花時間去將這5件裝備刷到   只是說,人多,你刷怪效率就大大提高,還可以打更高階的BOSS,打你本來1個人打不過的BOSS,那BOSS級別高自然掉率又更高。   所以,其實這個理論是成立的!   

  • 5 # 超人丶三國

    電子遊戲,我的理解是遊戲廳及藏匿於街頭巷尾小賣部裡的賭博機,不知我的理解是否有誤?

    若無誤,我來說說我的切身體會。這種賭博機我是從初中就開始接觸了,一直到大學(大學玩的很少了)。

    初中、高中時,有專門的人在學校附近開遊戲廳賺學生錢的(現在應該少了)。

    這種賭博機,直到走上社會才知道里面的程式據說是可以調的,比如調成我的勝率是60%,也就是說任何一個人在該機器上連續玩24小時投入的1000元,我能贏你600元。

    就在去年及以前的幾年裡(據朋友說今年已經沒有),我一個朋友在南京每年都要輸掉10幾萬。他每次去賭時,期間總能贏上萬兒八千的,贏了還想多贏點,輸了又想扳回來,結果每次都是以輸離場。

    所以,你若想爆獎且能贏錢,除非你看著一個倒黴鬼在玩並且已經輸的有一段時間了,這個時候你運氣好,剛好下注,你才有爆獎的可能。

    因此,還是遠離電子遊戲的好,不要想著能爆獎賺錢。

  • 6 # 爨癵饞

    1、《極度恐慌3》

    作為恐怖類第一人稱射擊遊戲的始祖,《極度恐慌》從初代開始就主打“重口味”,並且在三代中發揚光大。在遊戲中玩家們可以看到爆頭、斷肢、血漿、吃人、自殺等一系列令人作嘔的場面。渾身掛滿斷肢、刻滿符文的異教徒、行動敏捷的嗜血狼人更是時不時就跑出來嚇一嚇玩家,但是與挺著大肚子還要四處閒逛的紅衣阿爾瑪姐姐相比這些簡直是小兒科。

    2、《生化危機4》

    《生化危機》也算是重口味動作冒險遊戲的鼻祖,但芋頭認為最重口味的遊戲當屬四代。在遊戲中里昂不但要面對從嘴裡鑽出寄生蟲的大叔,還要面臨被電鋸哥斬首的危險,而遊戲中那些多種多樣機關以及QTE設定,稍不留意也會讓里昂被腰斬以及萬箭穿心,活著直接被巨人哥撕成兩段...

    3、《GTA:罪惡都市》

    《GTA:罪惡都市》可謂是最受玩家熟知以及喜愛的一款GTA系列遊戲了。原因就是可以在遊戲中為所欲為,只要你願意,大可一個任務不做,悠閒的用秘籍調出遊戲中的暴徒武器,之後你就可以扛著電鋸滿世界殺人了。此外遊戲的攻擊效果更是簡單粗暴,一槍爆頭後連頭都找不到,只看到噴泉般的血湧出來,當然,你用太刀攻擊也可以造成同樣的效果。

    4、《古墓麗影9》

    《古墓麗影》系列給芋頭的感覺一直是妹子冒險類的小清新遊戲,但是九代遊戲顛覆了芋頭的世界觀:尼瑪這分明就是恐怖遊戲啊,遊戲中動輒就是血肉橫飛的暴力場面,屍山血海更是司空見慣。製作組更是別有用心的為稚嫩的勞拉妹子安排了整整35種死法,包括:扼喉而已、割喉而死、被亂箭射死、掉下懸崖而死...這...這分明就是虐殺少女啊!

  • 7 # 殺馬特志傑

    王者榮耀是最容易爆獎的遊戲。

    成就獎勵升級

    單個成就將不再直接提供獎勵。但積累成就積分,提升總成就等級後,即可獲得大量的獎勵。新的獎勵中,除了鑽石,我們額外加入了金幣、高階銘文以及成就係統獨佔面板。

    具體獎勵內容:

    成就等級:

    2、金幣*588

    5、3級銘文:致命,強健

    10、4級銘文:陽炎

    15、4級銘文:暴戾,氣數

    20、5級銘文:聖人

  • 8 # 江一挽

    電子大廳線上:《67mz椣Сοm》父親坐在我對面。嘴裡嚼著炒胡豆。眼睛定定地望著頭上的日光燈。幾次深呼吸。鼓滿肺葉。像是有話要說。可是又幾次吐出氣。把憋在心裡話化在了空氣中。最後。他像是對著我說。又像是對著日光燈說。或者什麼也沒對著。喃喃自語道:“兩年。還有兩年啊。”

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