划水:發言沒有什麼營養的行為。
撈:撈起某個發言不好可能被抗推的玩家,避免被抗推的發言行為。
狼警:警長為狼
屠神:神全部死亡狼人勝利
屠民:平民全部死完狼人勝利
民及民以上:民或者神
民及民以下:民或者狼
身份牌:民之外的牌
強神:獵人,女巫等功能強大的神
金水:預言家驗證的好人
查殺:預言家驗證的狼人
銀水:女巫救的人
盲毒:在自己看不清情況分不出狼人的時候開毒
警徽流:預言家驗人的順序(夜晚死的人白天出局沒有遺言,預言家在晚上的驗人結果白天沒法告訴好人,所以透過警徽移交的動作來表明預言家的驗人結果,好人多一次驗人的資訊)
上警:參與警上競選環節(新手拿到預言家一定一定一定要上警競選警長,並誠實的說出自己的驗人和身份)
警上:所有參與警上競選的玩家
警下:所有沒參與警上競選的玩家
悍跳:狼人跳預言家
反水:玩家A跳預言家發B一個金水,B不認為A是預言家
反水立警:玩家A跳預言家發給B一個金水,B在A之後發言也跳一個預言家
退水:參與警上競選後,放棄警上競選
前置位:先發言的三個玩家的位置
歸票位:最後三個發言的玩家的位置
詐身份:透過“我是預言家查殺9號”等發言給後置位9號壓力,使其發言變形出現破綻
彈性:被詐身份的玩家如果情緒激動,直接反咬詐身份的人為彈性十足,大機率是身份牌
抿身份:透過發言,行為,狀態等判斷出你的底牌
積身份:藏住自己的身份,讓場上的人以為你是平民
划水:發言沒有什麼營養的行為。
撈:撈起某個發言不好可能被抗推的玩家,避免被抗推的發言行為。
狼警:警長為狼
屠神:神全部死亡狼人勝利
屠民:平民全部死完狼人勝利
民及民以上:民或者神
民及民以下:民或者狼
身份牌:民之外的牌
強神:獵人,女巫等功能強大的神
金水:預言家驗證的好人
查殺:預言家驗證的狼人
銀水:女巫救的人
盲毒:在自己看不清情況分不出狼人的時候開毒
警徽流:預言家驗人的順序(夜晚死的人白天出局沒有遺言,預言家在晚上的驗人結果白天沒法告訴好人,所以透過警徽移交的動作來表明預言家的驗人結果,好人多一次驗人的資訊)
上警:參與警上競選環節(新手拿到預言家一定一定一定要上警競選警長,並誠實的說出自己的驗人和身份)
警上:所有參與警上競選的玩家
警下:所有沒參與警上競選的玩家
悍跳:狼人跳預言家
反水:玩家A跳預言家發B一個金水,B不認為A是預言家
反水立警:玩家A跳預言家發給B一個金水,B在A之後發言也跳一個預言家
退水:參與警上競選後,放棄警上競選
前置位:先發言的三個玩家的位置
歸票位:最後三個發言的玩家的位置
詐身份:透過“我是預言家查殺9號”等發言給後置位9號壓力,使其發言變形出現破綻
彈性:被詐身份的玩家如果情緒激動,直接反咬詐身份的人為彈性十足,大機率是身份牌
抿身份:透過發言,行為,狀態等判斷出你的底牌
積身份:藏住自己的身份,讓場上的人以為你是平民