預設你在問上單對線期的兵線,得分析下為什麼要回城,具體情況具體分析。
情況1:劣勢,你殘血,兵線離對方塔近,對面小兵少。看你有沒有推線能力,有的話站在安全距離把線推進去,即使不把小兵打死,打掉一些血量也行,爭取讓線進塔。你不用看著線進去,你只要確定線可以進去,回城就可以了,我說的意思就是如果比較危險,那就吃掉近戰兵的經驗,放棄遠端兵的經驗,不是遠端兵離得遠所以只吃近戰兵的經驗,而是因為近戰兵的經驗比遠端兵高,這是影響你等級的細節。沒推線能力,那就叫打野來推線,當然有的打野不是特別懂這種細節。如果真的推不進去,那就直接回城吧,越早越好,因為線已經被對面控住了,你賴在那也是浪費時間。
情況2:劣勢,你殘血,兵線離對方塔近,對面小兵多。這裡其實得看下波小兵在哪交匯,我就不細說這裡了。如果要進塔了,你得分析下會不會被越塔。會被越塔,線還不是馬上就進來,那就早點回城。不會被越塔,線馬上就進塔,那就等線過來補塔刀,補完塔刀看下撥小兵怎麼交匯,這裡不細講。
情況3:劣勢,你殘血,兵線離你的塔近,對面小兵少。回城。不差那幾個兵的經驗。
情況4:劣勢,你殘血,兵線離你的塔近,對面小兵多,甚至是一波半以上的兵。對面不能越塔,補塔刀就行了。對面能越塔,你就得好好想想了。如果6級前,打出這種效果,那你對線期就基本提前結束了。6級後的出現這種情況,這波以後塔大機率就被推了。如果對面留塔,也不見得是好事,分析下對面是不是要養豬。不管是幾級,呼喚打野吧,來一起吃線,叫不來,那死在塔下和直接回城效果差不多,尤其是6前,死在塔下是毀天滅地崩,回城是摧枯拉朽崩,反正都是崩,我看大部分人都選擇懷著僥倖心理在塔下吃線了,王者也不例外。要避免走到這一步。換位思考,我們也要營造這種線去擊殺對面。
優勢的話,兵線處理不好,殺了對面反而可能搞崩自己。比如那種打野來gank,你拿了個助攻,然後和打野一起推線,沒推進去對面就tp回來了,你殘血沒回復還沒tp這種,如果打野不繼續幫你抓,你家打野大賺,對面毫無影響,你大虧。上單的核心奧義就是控線,只要線被控,你自己沒推進去的能力,打野不來幫你推,那你就崩了,你比對面高1級,多幾百塊的裝備那都是假的。
當然兵線這個東西是很靈活的,實際情況不一定非要按我上面說的那樣做,我說的都是通用意義的觀點,上單的線不是一句兩句能說清楚的,不要生搬硬套,還是要想清楚這些處理方法背後的思維。
————————————————————————————————————
再補充一點常識性的東西吧。
近戰兵血量高,攻擊低。
遠端兵血量低,攻擊高。
炮車兩者兼顧。
對線期推線的理由:
1,兵線進塔,尤其是血量奇葩的兵線進塔,對面會漏很多刀,也逼迫對面用技能補刀。減小自己的對線壓力,拉開經濟差。
2,你的英雄手長,或能無傷越塔消耗,能白摸他,他因為補刀且站在你的小兵堆裡,沒法還手。
3,推線意味著你的等級暫時高於對面,打一個等級差來換血。
4,把線推到對面塔下,你可以刷野,吃果子,回家補裝備,支援野區,gank中,tp下等多種選擇。
說說推線的隱患:
推的不徹底,恰好卡在對面塔前。或是你推的不快,對面的兵倒是被你殺光了,對面用肉身卡一小下線,你如果沒有能力阻止他這樣做的話,留遠端兵在塔外,下一波兵馬上趕到,你還是被控線了。線不是完全進塔,你就得長期停留在對面塔前,你離自己的塔太遠,被gank有閃都不一定能跑掉。
所以上單路,有足夠的理由才會選擇推線。否則能控的線,一般不推,控不住了才攢一大波過去,讓對面也控不住。
推線進塔背後的原理,是讓塔把你的小兵處理掉,讓下一波兵交匯的位置往回拉,這是最基本的往回拉線的方式。
還有一種情況,就是對面的塔還沒吃光你的小兵,對面的小兵已經到了,使得他的小兵在塔下停留。如果你什麼都不做,塔自然的吃光你的小兵,然後你新出來的那波兵和對面被卡了一下的兵交匯在對面塔前。簡而言之,就是你被天然的兵線時間差,搞的被控線了。解開這個線的做法,一是越塔斷他的兵線,當然需要你足夠優勢,還要清楚對面中野位置。二是進塔,在對面新兵和你舊兵互毆之前,你提前站在對面近戰兵前,a近戰兵一下吸引仇恨,然後回頭,用仇恨把這個兵拉出來,讓這個兵和你的新兵在中間位置交匯,然後什麼都不做,線就扯回中間位置了,納爾這種長手英雄比較容易這樣做。
預設你在問上單對線期的兵線,得分析下為什麼要回城,具體情況具體分析。
情況1:劣勢,你殘血,兵線離對方塔近,對面小兵少。看你有沒有推線能力,有的話站在安全距離把線推進去,即使不把小兵打死,打掉一些血量也行,爭取讓線進塔。你不用看著線進去,你只要確定線可以進去,回城就可以了,我說的意思就是如果比較危險,那就吃掉近戰兵的經驗,放棄遠端兵的經驗,不是遠端兵離得遠所以只吃近戰兵的經驗,而是因為近戰兵的經驗比遠端兵高,這是影響你等級的細節。沒推線能力,那就叫打野來推線,當然有的打野不是特別懂這種細節。如果真的推不進去,那就直接回城吧,越早越好,因為線已經被對面控住了,你賴在那也是浪費時間。
情況2:劣勢,你殘血,兵線離對方塔近,對面小兵多。這裡其實得看下波小兵在哪交匯,我就不細說這裡了。如果要進塔了,你得分析下會不會被越塔。會被越塔,線還不是馬上就進來,那就早點回城。不會被越塔,線馬上就進塔,那就等線過來補塔刀,補完塔刀看下撥小兵怎麼交匯,這裡不細講。
情況3:劣勢,你殘血,兵線離你的塔近,對面小兵少。回城。不差那幾個兵的經驗。
情況4:劣勢,你殘血,兵線離你的塔近,對面小兵多,甚至是一波半以上的兵。對面不能越塔,補塔刀就行了。對面能越塔,你就得好好想想了。如果6級前,打出這種效果,那你對線期就基本提前結束了。6級後的出現這種情況,這波以後塔大機率就被推了。如果對面留塔,也不見得是好事,分析下對面是不是要養豬。不管是幾級,呼喚打野吧,來一起吃線,叫不來,那死在塔下和直接回城效果差不多,尤其是6前,死在塔下是毀天滅地崩,回城是摧枯拉朽崩,反正都是崩,我看大部分人都選擇懷著僥倖心理在塔下吃線了,王者也不例外。要避免走到這一步。換位思考,我們也要營造這種線去擊殺對面。
優勢的話,兵線處理不好,殺了對面反而可能搞崩自己。比如那種打野來gank,你拿了個助攻,然後和打野一起推線,沒推進去對面就tp回來了,你殘血沒回復還沒tp這種,如果打野不繼續幫你抓,你家打野大賺,對面毫無影響,你大虧。上單的核心奧義就是控線,只要線被控,你自己沒推進去的能力,打野不來幫你推,那你就崩了,你比對面高1級,多幾百塊的裝備那都是假的。
當然兵線這個東西是很靈活的,實際情況不一定非要按我上面說的那樣做,我說的都是通用意義的觀點,上單的線不是一句兩句能說清楚的,不要生搬硬套,還是要想清楚這些處理方法背後的思維。
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再補充一點常識性的東西吧。
近戰兵血量高,攻擊低。
遠端兵血量低,攻擊高。
炮車兩者兼顧。
對線期推線的理由:
1,兵線進塔,尤其是血量奇葩的兵線進塔,對面會漏很多刀,也逼迫對面用技能補刀。減小自己的對線壓力,拉開經濟差。
2,你的英雄手長,或能無傷越塔消耗,能白摸他,他因為補刀且站在你的小兵堆裡,沒法還手。
3,推線意味著你的等級暫時高於對面,打一個等級差來換血。
4,把線推到對面塔下,你可以刷野,吃果子,回家補裝備,支援野區,gank中,tp下等多種選擇。
說說推線的隱患:
推的不徹底,恰好卡在對面塔前。或是你推的不快,對面的兵倒是被你殺光了,對面用肉身卡一小下線,你如果沒有能力阻止他這樣做的話,留遠端兵在塔外,下一波兵馬上趕到,你還是被控線了。線不是完全進塔,你就得長期停留在對面塔前,你離自己的塔太遠,被gank有閃都不一定能跑掉。
所以上單路,有足夠的理由才會選擇推線。否則能控的線,一般不推,控不住了才攢一大波過去,讓對面也控不住。
推線進塔背後的原理,是讓塔把你的小兵處理掉,讓下一波兵交匯的位置往回拉,這是最基本的往回拉線的方式。
還有一種情況,就是對面的塔還沒吃光你的小兵,對面的小兵已經到了,使得他的小兵在塔下停留。如果你什麼都不做,塔自然的吃光你的小兵,然後你新出來的那波兵和對面被卡了一下的兵交匯在對面塔前。簡而言之,就是你被天然的兵線時間差,搞的被控線了。解開這個線的做法,一是越塔斷他的兵線,當然需要你足夠優勢,還要清楚對面中野位置。二是進塔,在對面新兵和你舊兵互毆之前,你提前站在對面近戰兵前,a近戰兵一下吸引仇恨,然後回頭,用仇恨把這個兵拉出來,讓這個兵和你的新兵在中間位置交匯,然後什麼都不做,線就扯回中間位置了,納爾這種長手英雄比較容易這樣做。