一:《異常》
《異常》是一個關於AI程式設計的遊戲。在遊戲中,玩家要幫助虛擬世界中的機器人打敗敵人。但是玩家不能直接控制這些機器人,而是要為它們編寫AI程式,透過程式來控制它們。遊戲是單機、順序過關式的流程。在每一關裡,玩家不但要分析過關的策略,還要給機器人編寫程式以實現自己的策略。在遊戲後期,玩家要為多個不同型別的機器人編寫不同的行為模式,並讓它們配合過關,具有相當的挑戰性。
玩家評價:
對於我這個沒接觸過程式設計的人來說是十分硬核了,一口氣通了二十關,結果玩到我頭疼,也許能稍稍理解程式猿的苦逼了。不過和現實中的種種程式語言相比,遊戲裡的程式設計過程已經很直觀,沒有各種繁瑣的文字元號邏輯,最無聊的部分被剔除,留下了程式設計中最有意思的部分——創造出一種邏輯模式,讓機器像一個生命體在思考一樣。當我反覆修改最終利用一串串指令幫助一個個單元完成任務的時候,的確能讓我開心好一陣子(也許是我太菜T_T)。因此,儘管是看似枯燥的程式設計,卻遊戲性十足,感覺還能用來激發孩子的程式設計興趣!
《我的戰艦》是一款超高自由度的玩具拼裝遊戲。在這裡,你可以化身各類機械玩具創造者,充分發揮自己的想象力創造出UFO、變形金剛、賽車、直升機、撲翼機、挖掘機等奇葩開腦洞的機械玩具,並手動操控它在關卡內達成種種目標,獲得成就感。你也可以建造出一個戒備森嚴、處處是套路、一步一驚心的城堡建築群,讓你的小夥伴深陷其中!除此之外,你還可以秀出自己設計的玩具圖紙,與其他玩家進行交易。
遊戲可以,很硬核,就是物理沒學好不好搞,而且做飛機還要涉及空氣動力學,高階玩法根本不會啊,挺希望可以出一些高階玩法的教導影片,誰不想做個厲害的東西呢!
「機械迷宮」是一款3D益智解謎遊戲。在以方塊搭建的3D迷宮中,玩家要透過控制呆萌的機器人,闖過重重阻礙和機關,抵達每一關的終點。遊戲畫面精緻,關卡設計精巧,輕鬆舒緩的音樂給玩家無比愜意的感覺。遊戲含有50個解謎關卡,同時將支援關卡編輯器讓玩家自行建立關卡。完成主線僅僅是開始!
很不錯的遊戲,畫質精美,黃色的小機器人很可愛,走路還有噠噠的音效。
作為一款益智遊戲,機械迷宮很能培養思維模式,但是也不算純3D遊戲,只能算是2.5D吧,不能上下拉動視角很不舒服,很多地方都有盲區,看不到東西。
玩了一會覺得還蠻有意思的,就是小機器人會被打落,要重新開始的設定很蛋疼。
首先說一下整體玩法,切換黑白點來保持同色,算是早期益智類得一種遊戲風格,個人很喜歡,有難度,也就可以令人產生挑戰欲。再看畫風,整體給人的感覺很精簡,有些小清新,背景音樂與畫面的切換配合的也很好,可以營造出一種很令人愉悅的氣氛,如果可以搭配故事來共同呈現,效果一定會更加完美。
一:《異常》
《異常》是一個關於AI程式設計的遊戲。在遊戲中,玩家要幫助虛擬世界中的機器人打敗敵人。但是玩家不能直接控制這些機器人,而是要為它們編寫AI程式,透過程式來控制它們。遊戲是單機、順序過關式的流程。在每一關裡,玩家不但要分析過關的策略,還要給機器人編寫程式以實現自己的策略。在遊戲後期,玩家要為多個不同型別的機器人編寫不同的行為模式,並讓它們配合過關,具有相當的挑戰性。
玩家評價:
對於我這個沒接觸過程式設計的人來說是十分硬核了,一口氣通了二十關,結果玩到我頭疼,也許能稍稍理解程式猿的苦逼了。不過和現實中的種種程式語言相比,遊戲裡的程式設計過程已經很直觀,沒有各種繁瑣的文字元號邏輯,最無聊的部分被剔除,留下了程式設計中最有意思的部分——創造出一種邏輯模式,讓機器像一個生命體在思考一樣。當我反覆修改最終利用一串串指令幫助一個個單元完成任務的時候,的確能讓我開心好一陣子(也許是我太菜T_T)。因此,儘管是看似枯燥的程式設計,卻遊戲性十足,感覺還能用來激發孩子的程式設計興趣!
二:《我的戰艦》《我的戰艦》是一款超高自由度的玩具拼裝遊戲。在這裡,你可以化身各類機械玩具創造者,充分發揮自己的想象力創造出UFO、變形金剛、賽車、直升機、撲翼機、挖掘機等奇葩開腦洞的機械玩具,並手動操控它在關卡內達成種種目標,獲得成就感。你也可以建造出一個戒備森嚴、處處是套路、一步一驚心的城堡建築群,讓你的小夥伴深陷其中!除此之外,你還可以秀出自己設計的玩具圖紙,與其他玩家進行交易。
玩家評價:
遊戲可以,很硬核,就是物理沒學好不好搞,而且做飛機還要涉及空氣動力學,高階玩法根本不會啊,挺希望可以出一些高階玩法的教導影片,誰不想做個厲害的東西呢!
三:《機械迷宮》
「機械迷宮」是一款3D益智解謎遊戲。在以方塊搭建的3D迷宮中,玩家要透過控制呆萌的機器人,闖過重重阻礙和機關,抵達每一關的終點。遊戲畫面精緻,關卡設計精巧,輕鬆舒緩的音樂給玩家無比愜意的感覺。遊戲含有50個解謎關卡,同時將支援關卡編輯器讓玩家自行建立關卡。完成主線僅僅是開始!
很不錯的遊戲,畫質精美,黃色的小機器人很可愛,走路還有噠噠的音效。
作為一款益智遊戲,機械迷宮很能培養思維模式,但是也不算純3D遊戲,只能算是2.5D吧,不能上下拉動視角很不舒服,很多地方都有盲區,看不到東西。
玩了一會覺得還蠻有意思的,就是小機器人會被打落,要重新開始的設定很蛋疼。
四:《同一個世界OL》
首先說一下整體玩法,切換黑白點來保持同色,算是早期益智類得一種遊戲風格,個人很喜歡,有難度,也就可以令人產生挑戰欲。再看畫風,整體給人的感覺很精簡,有些小清新,背景音樂與畫面的切換配合的也很好,可以營造出一種很令人愉悅的氣氛,如果可以搭配故事來共同呈現,效果一定會更加完美。