槍:
槍械師的攻擊力其實也不弱,因為他有四大職業中唯一一個加攻擊的buff“高效殺傷”,雖然防禦較弱,但遠距離的攻擊特性使其的生存能力有一定保證,前期與後期都是一個不錯的職業。如果說劍武士是一個殺人機器,那麼槍械師就是一個沉默的殺手。除此之外,槍械師的技能群攻較弱,加上較弱的防禦以及遠端攻擊的特性,槍械師在群戰中比較適合遊走在邊緣,對落單的對手逐個擊破,群攻那是沒他什麼事了。 33級“隱身”技能使其可以無聲無息接近或者遠離敵人,可攻可守,而最讓人不安的是你不會知道他在哪以及在幹什麼,提心吊膽的時間可不是好過的。另外43級有“高速射擊”,可以提高攻速,到了63級還有“阻止癒合”,這些都大大增加了槍械師的傷害輸出。配合風騷的走位,槍械師就是一個讓人抓不住尾巴的殺手。
異能:
前期:輸出高,但是生存能力不是特別強,所以很容易在任務中掛掉,選擇該職業的要先做好心裡準備(- -|||),掛機升級必備職業,刷怪最快,升級容易;
中期:各種任務及掛機必帶職業,有著雙暴的技能以及大招,爆發力強大,生存方面,抗任務怪是沒問題了
後期:絕對的主力,沒有明顯的弱點,各方面都偏上。
整 體上來說,異能的優勢那也不是一點半點,首先,升級快,技能效果好看,其次,作為唯一一個魔法攻擊的職業,給其他職業選擇裝備時就帶來很大的困擾,大多數 其他職業的玩家在物防與魔防之間都會優先選擇物防裝,所以導致魔防偏低,很容易被異能幾下就電死了。另外是在任何情況下異能都是PK的主力輸出,操作性比 劍武士強,瞬移用得好也能達到傳說中“神出鬼沒”的境界,讓其他職業望塵莫及。
格鬥:
厚並且超級能抗的職業,這從他的技能也能看出端倪——第二個技能,四大職業中唯一隻有格鬥家是加防禦,其他三個職業都是加攻擊的。因此可以說格鬥家在物理防禦方面是得天獨厚的,而四大職業當中有三個職業都是物理攻擊,再加上“傷害化解”的傷害減免buff,所以格鬥家的生存能力可謂是不死小強。但相對地,格鬥家的攻擊力是偏低的,缺少的是其他職業的穩定高輸出,這讓他在前期顯得十分弱,但這種弱勢在後期得到一些改善。 如48級的“復仇魂暴”,傷害反彈,這是讓對手十分頭痛的技能,經常能殺個措手不及。而且43級的“加速癒合”與63級的“不屈之魂”都提高了格鬥家的再戰鬥能力,俗話說“撐到最後才是贏者”,格鬥家完全具備這個條件。〔如果你的血夠多 敵人對你的傷害也足夠,可以瞬間秒殺對手,而且沒有MISS〕在前期格鬥傷害輸出低,掛機,任務都很少人組。經常被人瞧不起,但是到了後期,格鬥是變態的殺手,大規模群戰之王,減少傷害的技能也在團隊中發揮著重要作用
劍舞:
前期:能抗怪,輸出高,操作簡單,如果全力加點,做任務或者掛機會比較費藥;
中期:優勢較大,有著掠影+焚心的配合,爆發力超強,是異能與槍械師的噩夢;
後期:在小型團隊配合中起著重要作用,主力選手。在單挑方面唯有異能可以與之抗衡,在團隊PK中生存能力偏弱。
整體上來說,劍舞的優勢是很明顯的,操作簡單,易上手,綜合PK實力偏上。最主要是高爆,高輸出 如果是熱愛“砍人”的玩家,那麼劍舞將是您不二的選擇。
玩了幾年,心神疲憊了 對於諾亞傳說 我有太多的羈絆
無數次的掙扎。徘徊 諾亞說到底真的是一款垃圾遊戲 對於諾亞在後期的走勢 我也發表一點意見
4年前開始接觸諾亞 剛玩的時候覺得挺新鮮 人物和地圖都挺清晰的 感覺還不錯 新手任務也比較多 每天都憧憬著好裝備 每一張圖紙 獲得每個裝備都能讓人覺得幸福
後來認識的人多了 大家在一起 戰場 奪寶 交流經驗 那段時間我玩得挺充實 直到69級以後 有一部分人卡在了69
更多人都換新區了
我不知道這是為什麼 玩得好好的 幹嘛要到新區去呢 為什麼要重頭來過?既然要重頭來過 還玩這遊戲幹什麼
當時我覺得這些人腦子有病 一個伺服器69以後 突然流失了大概一半左右的人 真的讓人驚訝
時間一天天過去 我從69升到了99 但是我的心卻一直停在了69 伺服器人越來越少 人族沒有人做了 十面也覺得不重要了 奪寶也不知道多少次了 冰封也不再新鮮了 老朋友都離開了 剩下的玩家整天都在找BOSS 不厭其煩的找BOSS 有能力就異度奪寶 整天的異度奪寶 人與人之間交流也越來越少了 差距也被越拉越大了 RMB玩家留下了 休閒玩家QUT了 遊戲到後期真的很讓人悲哀 此刻我的心情真的無法用言語表達 悲憤交加 接下來我要講述的事實 新人可以留心看一下
69以後升級變得困難 每天4-5小時休閒玩家75 職業玩家已經超過80 RMB玩家已經14套 你還沒弄到12套 秒你就跟切黃光一樣 異度奪寶去一次掛一次 毫不含糊 一直被虐到89了 休閒玩家就接近12套了 當然異度奪寶 殺你還跟切黃瓜 不花錢你永遠別想看見異度頭領長啥樣 永遠見不到奪寶2層BOSS 而RMB玩家天天就蹲那兒 睡覺都躺那兒
89級左右伺服器差不多再流失一半人 其中就包括了RMB玩家 理由就是 69和89一樣 任務都是十面 冰封 奪寶 異度 人族 千篇一律 啥都沒更新 升上去跟沒升一個樣 嗎B的 更悲催的是 連爆率都是一樣 花那麼多錢 那麼多時間 奪寶還是爆5-7級 跟他嗎69一個樣 冰封也一樣 啥都沒變 這遊戲夠坑爹啊 要是卡69 天天奪寶1小時 光賣晶體就賣幾千塊了 升上去倒花好幾萬 沒幾吧蛋用
開90以後 更讓人心酸 90的裝備+16 要多少錢 光武器就20個10級左右吧 自己好好算算 有多少人能承受 如果說以前的休閒玩家被虐得不像個人 那現在就虐得狗一樣 頭領BOSS 更是玩命找 人物差距被近一步拉開 伺服器再流失一半人 剩下就是骨灰級RMB玩家 和 部分悲催玩家 沒玩過你不能體會 競爭之激烈 你要是沒個12+ 人族都不會有人願意跟你組隊
你想打輪迴 根本沒人打 找BOSS那是職業玩家的活 異度 奪寶 就更不用說了 你自己說 你還能玩啥 想跟軍團混 那人家可以帶你 不過每週600環任務一環都少不了
關於這個奪寶和冰封 90和60 爆率一樣的問題 我也不想多說了
骨灰級RMB玩家到99了 就該合區了 一合區你會突然發現16套算了鳥蛋 裝備你也不敢換 重新+一個16要花多少錢 十面
奪寶 做一年才多少晶體 不換你又整不過人家 天天異度奪寶 就不屬於你 他媽16套跟12套一個樣 都SB了 跟老區玩你還嫩了點 說句實在話 我們那區評分20萬以上 咋也有個60+吧 14套以上的 比14套以下多一半 你要沒事 也來逛逛
天空之城 烈日幻宇 曙光迷霧就更不敢提了
槍:
槍械師的攻擊力其實也不弱,因為他有四大職業中唯一一個加攻擊的buff“高效殺傷”,雖然防禦較弱,但遠距離的攻擊特性使其的生存能力有一定保證,前期與後期都是一個不錯的職業。如果說劍武士是一個殺人機器,那麼槍械師就是一個沉默的殺手。除此之外,槍械師的技能群攻較弱,加上較弱的防禦以及遠端攻擊的特性,槍械師在群戰中比較適合遊走在邊緣,對落單的對手逐個擊破,群攻那是沒他什麼事了。 33級“隱身”技能使其可以無聲無息接近或者遠離敵人,可攻可守,而最讓人不安的是你不會知道他在哪以及在幹什麼,提心吊膽的時間可不是好過的。另外43級有“高速射擊”,可以提高攻速,到了63級還有“阻止癒合”,這些都大大增加了槍械師的傷害輸出。配合風騷的走位,槍械師就是一個讓人抓不住尾巴的殺手。
異能:
前期:輸出高,但是生存能力不是特別強,所以很容易在任務中掛掉,選擇該職業的要先做好心裡準備(- -|||),掛機升級必備職業,刷怪最快,升級容易;
中期:各種任務及掛機必帶職業,有著雙暴的技能以及大招,爆發力強大,生存方面,抗任務怪是沒問題了
後期:絕對的主力,沒有明顯的弱點,各方面都偏上。
整 體上來說,異能的優勢那也不是一點半點,首先,升級快,技能效果好看,其次,作為唯一一個魔法攻擊的職業,給其他職業選擇裝備時就帶來很大的困擾,大多數 其他職業的玩家在物防與魔防之間都會優先選擇物防裝,所以導致魔防偏低,很容易被異能幾下就電死了。另外是在任何情況下異能都是PK的主力輸出,操作性比 劍武士強,瞬移用得好也能達到傳說中“神出鬼沒”的境界,讓其他職業望塵莫及。
格鬥:
厚並且超級能抗的職業,這從他的技能也能看出端倪——第二個技能,四大職業中唯一隻有格鬥家是加防禦,其他三個職業都是加攻擊的。因此可以說格鬥家在物理防禦方面是得天獨厚的,而四大職業當中有三個職業都是物理攻擊,再加上“傷害化解”的傷害減免buff,所以格鬥家的生存能力可謂是不死小強。但相對地,格鬥家的攻擊力是偏低的,缺少的是其他職業的穩定高輸出,這讓他在前期顯得十分弱,但這種弱勢在後期得到一些改善。 如48級的“復仇魂暴”,傷害反彈,這是讓對手十分頭痛的技能,經常能殺個措手不及。而且43級的“加速癒合”與63級的“不屈之魂”都提高了格鬥家的再戰鬥能力,俗話說“撐到最後才是贏者”,格鬥家完全具備這個條件。〔如果你的血夠多 敵人對你的傷害也足夠,可以瞬間秒殺對手,而且沒有MISS〕在前期格鬥傷害輸出低,掛機,任務都很少人組。經常被人瞧不起,但是到了後期,格鬥是變態的殺手,大規模群戰之王,減少傷害的技能也在團隊中發揮著重要作用
劍舞:
前期:能抗怪,輸出高,操作簡單,如果全力加點,做任務或者掛機會比較費藥;
中期:優勢較大,有著掠影+焚心的配合,爆發力超強,是異能與槍械師的噩夢;
後期:在小型團隊配合中起著重要作用,主力選手。在單挑方面唯有異能可以與之抗衡,在團隊PK中生存能力偏弱。
整體上來說,劍舞的優勢是很明顯的,操作簡單,易上手,綜合PK實力偏上。最主要是高爆,高輸出 如果是熱愛“砍人”的玩家,那麼劍舞將是您不二的選擇。
玩了幾年,心神疲憊了 對於諾亞傳說 我有太多的羈絆
無數次的掙扎。徘徊 諾亞說到底真的是一款垃圾遊戲 對於諾亞在後期的走勢 我也發表一點意見
4年前開始接觸諾亞 剛玩的時候覺得挺新鮮 人物和地圖都挺清晰的 感覺還不錯 新手任務也比較多 每天都憧憬著好裝備 每一張圖紙 獲得每個裝備都能讓人覺得幸福
後來認識的人多了 大家在一起 戰場 奪寶 交流經驗 那段時間我玩得挺充實 直到69級以後 有一部分人卡在了69
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我不知道這是為什麼 玩得好好的 幹嘛要到新區去呢 為什麼要重頭來過?既然要重頭來過 還玩這遊戲幹什麼
當時我覺得這些人腦子有病 一個伺服器69以後 突然流失了大概一半左右的人 真的讓人驚訝
時間一天天過去 我從69升到了99 但是我的心卻一直停在了69 伺服器人越來越少 人族沒有人做了 十面也覺得不重要了 奪寶也不知道多少次了 冰封也不再新鮮了 老朋友都離開了 剩下的玩家整天都在找BOSS 不厭其煩的找BOSS 有能力就異度奪寶 整天的異度奪寶 人與人之間交流也越來越少了 差距也被越拉越大了 RMB玩家留下了 休閒玩家QUT了 遊戲到後期真的很讓人悲哀 此刻我的心情真的無法用言語表達 悲憤交加 接下來我要講述的事實 新人可以留心看一下
69以後升級變得困難 每天4-5小時休閒玩家75 職業玩家已經超過80 RMB玩家已經14套 你還沒弄到12套 秒你就跟切黃光一樣 異度奪寶去一次掛一次 毫不含糊 一直被虐到89了 休閒玩家就接近12套了 當然異度奪寶 殺你還跟切黃瓜 不花錢你永遠別想看見異度頭領長啥樣 永遠見不到奪寶2層BOSS 而RMB玩家天天就蹲那兒 睡覺都躺那兒
89級左右伺服器差不多再流失一半人 其中就包括了RMB玩家 理由就是 69和89一樣 任務都是十面 冰封 奪寶 異度 人族 千篇一律 啥都沒更新 升上去跟沒升一個樣 嗎B的 更悲催的是 連爆率都是一樣 花那麼多錢 那麼多時間 奪寶還是爆5-7級 跟他嗎69一個樣 冰封也一樣 啥都沒變 這遊戲夠坑爹啊 要是卡69 天天奪寶1小時 光賣晶體就賣幾千塊了 升上去倒花好幾萬 沒幾吧蛋用
開90以後 更讓人心酸 90的裝備+16 要多少錢 光武器就20個10級左右吧 自己好好算算 有多少人能承受 如果說以前的休閒玩家被虐得不像個人 那現在就虐得狗一樣 頭領BOSS 更是玩命找 人物差距被近一步拉開 伺服器再流失一半人 剩下就是骨灰級RMB玩家 和 部分悲催玩家 沒玩過你不能體會 競爭之激烈 你要是沒個12+ 人族都不會有人願意跟你組隊
你想打輪迴 根本沒人打 找BOSS那是職業玩家的活 異度 奪寶 就更不用說了 你自己說 你還能玩啥 想跟軍團混 那人家可以帶你 不過每週600環任務一環都少不了
關於這個奪寶和冰封 90和60 爆率一樣的問題 我也不想多說了
骨灰級RMB玩家到99了 就該合區了 一合區你會突然發現16套算了鳥蛋 裝備你也不敢換 重新+一個16要花多少錢 十面
奪寶 做一年才多少晶體 不換你又整不過人家 天天異度奪寶 就不屬於你 他媽16套跟12套一個樣 都SB了 跟老區玩你還嫩了點 說句實在話 我們那區評分20萬以上 咋也有個60+吧 14套以上的 比14套以下多一半 你要沒事 也來逛逛
天空之城 烈日幻宇 曙光迷霧就更不敢提了