在動漫作品的創作過程中,戰力崩壞的情況是非常常見的,而《灌籃高手》基本上並沒有出現過太大的這類問題,它是如何做到的呢?且聽楓木君娓娓道來:
1.動漫的節奏出現爆炸式增長
戰力崩壞的情況是非常常見的,動漫的作家往往剛開始創作時候奇思妙想層出不窮,但是當作品突然爆紅以後,為了持續更新,使動漫的節奏出現爆炸式增長,主角打第一個反派用了十年磨練,然後第二個用了半年,第三個用了一個月,第四個用了三天。作者為了人氣不斷增加新反派提升新鮮感,然後牛皮就越來越大。
2.人物的實力體系完全破壞
由於主角和反派的能力火箭式增長,所以前期出場的人物因為不可能有同樣的增長速度直接淪為路人,甚至失蹤,或者主角後期能打得過宇宙級魔王卻躲不過凡人的一腿。
3.前期的邏輯完全被打破
前期主人公都是辛苦磨練,最後變成努力和天賦都是扯淡,血統和基因才是王道,最後一堆前期比主角還辛苦練武的小夥伴直接全被甩的沒影了。
戰力崩壞的最大因素就是人物的實力出現無節制地飛漲,如《七龍珠》中最開始只在一個小面積的平臺上決鬥,後期直接以星球為戰場背景;《火影忍者》前期以各種基本忍術配合智謀取勝,後期各種大神毀天滅地比招式。
而《灌籃高手》只有櫻木花道是實力在飛漲的,也只是漲到能和高手們平起平坐而已,還沒達到無敵水平。而流川楓出道即巔峰,直到山王最終戰之前只是稍微加強了體力,在最終戰裡也只是偷學了澤北一招上籃。其他人則更是並沒有實質上的個人能力飛躍。從這一點來說《灌籃高手》就基本上克服了戰力崩壞的基礎。
《灌籃高手》並沒有胡編亂造超越籃球運動的本質,它沒有像某些運動動漫比如《足球小將》一般將足球踢成必殺技,踢出電影《少林足球》一樣的感覺。雖然前期櫻木花道曾經出現過人牆式防守等不合理技能,但也只是為了惡搞,增加動漫幽默氛圍的。當後期運動因素佔了作品大部分空間後,作者井上雄彥把這些前期的不合理地方都自動略去了,粉絲們也沒覺得很唐突,畢竟前期只是一個熱血搞笑動漫,後期才是真正的籃球,《灌籃高手》這種越往後越精細越貼近現實的作品是不多的。
而《灌籃高手》主角們能擊敗強大對手不是靠自己戰力飛昇,更多是靠隊友們彼此之間更默契的配合以及堅韌不拔的意志品質。櫻木的受傷後超神發揮和三井體力耗盡三分神準這些都不是不可能發生的,只是井上雄彥把機率從萬分之一提高到幾分之一,畢竟三井對海南也是沒什麼發揮的。而把藤真最後兩分鐘的無所作為和魚柱的連續犯渾的機率也從萬分之一提高到幾分之一,讓對手間接的實力下降。
換而言之,就是把主角的好事機率提到最高,把對手倒黴的機率也提到最高,來代替主角們不切實際的戰力爆發增長。
《灌籃高手》中總共出現的比賽也不到十場,這讓它不像其他動漫裡因為對手不斷的變化,和無數場戰鬥必須使主角有不停地有所變化。而大量的比賽必然導致湘北隊的敗績增加,使他們身上的光環下降,而如果全都取勝又非常的不現實。
所以設定有限的比賽,但做成精品是《灌籃高手》最成功的地方。唯一遺憾的就是動漫版可能是為了多掙錢延長了動漫而明顯把比賽變拖沓了,一個球的思維時間過長影響了比賽的觀感,是唯一的副作用。
《灌籃高手》中重點刻畫的強隊都是實力非常接近的,除了最後的山王隊比較突出以外,其他球隊都並不是先出場的球隊就一定要比後面的弱,比如翔陽就是因為藤真半場沒上而輸掉比賽,未必就次於海南;而有仙道的陵南雖然沒出線也未必就是不如海南和湘北;至於愛和學院和名朋工業則被設定成了單核帶隊;即使是最強的山王也是有基本不得分的野邊和一之倉;而湘北五虎也是各有各的弱點,這些設定保證了動漫裡的水平沒有成為打完一場突飛一場最後變成NBA職業隊都鎮不住湘北的結果。
但是山王刻畫的還是太強大了,只好讓深津和松本都不怎麼得分了,所以打完山王也確實很難再畫下去了,再出現的球隊也沒法再超越山王了。
山王之戰可以說已經是巔峰之戰了,如果再透過努力比賽輸給森重寬這樣的單核球隊則會很難堪,所以設定一個體力不濟加受傷而輸給諸星大的愛和學院的結果也很不錯,而愛和學院也沒得到冠軍證明了籃球也是有競技的不確定因素的,畢竟單淘汰賽的隨機性太強了。
打敗了最強大的對手卻沒有得到冠軍的設定既完成了理想又留下了青春的遺憾,這才是那些打敗大反派世界大團圓的動漫所無法達到的境界。
其實《灌籃高手》如果是井上雄彥怕戰力崩壞而不願再畫下去那麼也很容易解決,就是透過高三球員畢業離隊,再接著新一年的征程就可以了。不過湘北的五虎將實在太吸引人,所以捨不得赤木和三井離開,就把整個作品成為一個經典而結束吧。
在動漫作品的創作過程中,戰力崩壞的情況是非常常見的,而《灌籃高手》基本上並沒有出現過太大的這類問題,它是如何做到的呢?且聽楓木君娓娓道來:
01從《灌籃高手》的創作一開始,井上雄彥就盡力去克服戰力崩壞的各種因素,完美控制所有人物的能力變化(1)什麼叫動漫的戰力崩壞,它的具體因素有哪些?1.動漫的節奏出現爆炸式增長
戰力崩壞的情況是非常常見的,動漫的作家往往剛開始創作時候奇思妙想層出不窮,但是當作品突然爆紅以後,為了持續更新,使動漫的節奏出現爆炸式增長,主角打第一個反派用了十年磨練,然後第二個用了半年,第三個用了一個月,第四個用了三天。作者為了人氣不斷增加新反派提升新鮮感,然後牛皮就越來越大。
2.人物的實力體系完全破壞
由於主角和反派的能力火箭式增長,所以前期出場的人物因為不可能有同樣的增長速度直接淪為路人,甚至失蹤,或者主角後期能打得過宇宙級魔王卻躲不過凡人的一腿。
3.前期的邏輯完全被打破
前期主人公都是辛苦磨練,最後變成努力和天賦都是扯淡,血統和基因才是王道,最後一堆前期比主角還辛苦練武的小夥伴直接全被甩的沒影了。
(2)《灌籃高手》的人物能力增長是基本被限制住的,除了主角櫻木花道,其他人的進步基本為零戰力崩壞的最大因素就是人物的實力出現無節制地飛漲,如《七龍珠》中最開始只在一個小面積的平臺上決鬥,後期直接以星球為戰場背景;《火影忍者》前期以各種基本忍術配合智謀取勝,後期各種大神毀天滅地比招式。
而《灌籃高手》只有櫻木花道是實力在飛漲的,也只是漲到能和高手們平起平坐而已,還沒達到無敵水平。而流川楓出道即巔峰,直到山王最終戰之前只是稍微加強了體力,在最終戰裡也只是偷學了澤北一招上籃。其他人則更是並沒有實質上的個人能力飛躍。從這一點來說《灌籃高手》就基本上克服了戰力崩壞的基礎。
(3)《灌籃高手》的不斷修正人物能力,讓主角們的發揮都是在人類能達到的範圍內實現小機率事件變成大機率事件《灌籃高手》並沒有胡編亂造超越籃球運動的本質,它沒有像某些運動動漫比如《足球小將》一般將足球踢成必殺技,踢出電影《少林足球》一樣的感覺。雖然前期櫻木花道曾經出現過人牆式防守等不合理技能,但也只是為了惡搞,增加動漫幽默氛圍的。當後期運動因素佔了作品大部分空間後,作者井上雄彥把這些前期的不合理地方都自動略去了,粉絲們也沒覺得很唐突,畢竟前期只是一個熱血搞笑動漫,後期才是真正的籃球,《灌籃高手》這種越往後越精細越貼近現實的作品是不多的。
而《灌籃高手》主角們能擊敗強大對手不是靠自己戰力飛昇,更多是靠隊友們彼此之間更默契的配合以及堅韌不拔的意志品質。櫻木的受傷後超神發揮和三井體力耗盡三分神準這些都不是不可能發生的,只是井上雄彥把機率從萬分之一提高到幾分之一,畢竟三井對海南也是沒什麼發揮的。而把藤真最後兩分鐘的無所作為和魚柱的連續犯渾的機率也從萬分之一提高到幾分之一,讓對手間接的實力下降。
換而言之,就是把主角的好事機率提到最高,把對手倒黴的機率也提到最高,來代替主角們不切實際的戰力爆發增長。
02降低故事節奏,設定平衡的實力體系,以及不完美的結果是《灌籃高手》成為經典的原因(1)沒有設定過多的比賽是《灌籃高手》沒有節奏脫節的主要原因《灌籃高手》中總共出現的比賽也不到十場,這讓它不像其他動漫裡因為對手不斷的變化,和無數場戰鬥必須使主角有不停地有所變化。而大量的比賽必然導致湘北隊的敗績增加,使他們身上的光環下降,而如果全都取勝又非常的不現實。
所以設定有限的比賽,但做成精品是《灌籃高手》最成功的地方。唯一遺憾的就是動漫版可能是為了多掙錢延長了動漫而明顯把比賽變拖沓了,一個球的思維時間過長影響了比賽的觀感,是唯一的副作用。
(2)為了不戰力崩塌,總體上各強隊的實力被設定成處於平衡狀態《灌籃高手》中重點刻畫的強隊都是實力非常接近的,除了最後的山王隊比較突出以外,其他球隊都並不是先出場的球隊就一定要比後面的弱,比如翔陽就是因為藤真半場沒上而輸掉比賽,未必就次於海南;而有仙道的陵南雖然沒出線也未必就是不如海南和湘北;至於愛和學院和名朋工業則被設定成了單核帶隊;即使是最強的山王也是有基本不得分的野邊和一之倉;而湘北五虎也是各有各的弱點,這些設定保證了動漫裡的水平沒有成為打完一場突飛一場最後變成NBA職業隊都鎮不住湘北的結果。
但是山王刻畫的還是太強大了,只好讓深津和松本都不怎麼得分了,所以打完山王也確實很難再畫下去了,再出現的球隊也沒法再超越山王了。
(3)為了克服上面的結果,讓湘北體力耗盡輸掉了征程不失為一個好的結尾山王之戰可以說已經是巔峰之戰了,如果再透過努力比賽輸給森重寬這樣的單核球隊則會很難堪,所以設定一個體力不濟加受傷而輸給諸星大的愛和學院的結果也很不錯,而愛和學院也沒得到冠軍證明了籃球也是有競技的不確定因素的,畢竟單淘汰賽的隨機性太強了。
打敗了最強大的對手卻沒有得到冠軍的設定既完成了理想又留下了青春的遺憾,這才是那些打敗大反派世界大團圓的動漫所無法達到的境界。
楓木君的結語:其實《灌籃高手》如果是井上雄彥怕戰力崩壞而不願再畫下去那麼也很容易解決,就是透過高三球員畢業離隊,再接著新一年的征程就可以了。不過湘北的五虎將實在太吸引人,所以捨不得赤木和三井離開,就把整個作品成為一個經典而結束吧。