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1 # 晶片小王子
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2 # 繁花落盡紅顏依舊
聯發科為什麼研發不出高階晶片,最重要的是沒技術,創新能力不足,投入巨大而回報不成正比,效能提升性全靠堆核,還全球首創三從十核處理器,然而所有核心都不能用上,實際效果卻並不好,研發方向錯了,註定研發不出和高通,海思那樣的旗艦處理器。
聯發科做了幾代X系旗艦處理器,曦力(Helio)X10,X20和X30,最開始的曦力(Helio)Ⅹ10是真的不相容十核,真正的一核有難九核圍觀,早已宣告失敗。詬病最多的便是曦力(Helio)X20的一核有難,九核圍觀。實際情況卻是X20實在冤枉,剛開始是因為手機場商沒有針對聯發科處理器最佳化,曾有過一核有難九核圍觀,這種問題早已解決,以後用起來真沒有想像的那麼誇張。請看下圖這是X20日常情況下核心排程,一般情況下是隻有三顆核心工作,圖中可以看到兩到三顆主頻在1.4GHZ的低頻A53小核心工作,偶爾有顆主頻1.9GHZ的高頻A53小核心幫忙,而且這些核心幾乎是滿頻運轉。遊戲時X20表現很樂觀,圖中情況比較不錯,有6顆核心參與。三顆低頻A53核心,兩顆高頻A53核心,一顆A72大核心,而且都是幾乎滿頻運轉,但臺積電不成熟的20奈米工藝製程,功耗較高,發熱大,可以看到先鎖核輔助控溫,後執行一些時候開始降頻控溫,都比較明顯。尤其是A72大核心,開始時主頻2.34GHZ,最後降至0.33GHZ,這幾乎是不參與了。到夏天,只有小核心在工作,大核心在遊戲開啟後3秒內離線,幾乎用不到。不是隻有聯發科會鎖核降頻,當年使用該工藝的驍龍810也有過。鎖核降頻不過是控溫的手段,三星28奈米工藝的驍龍435也會鎖核,如下圖所示,機型是紅米note5A高配版,遊戲時鎖兩核來控溫,還降頻,1.4GHZ都不夠。而三星28奈米工藝製成的驍龍652也經常鎖兩顆大核心來控溫。只有像驍龍625這種才不會,請看下圖。驍龍625八核心A53,主頻2.0GHZ,實際1.84GHZ,幾乎火力全開,得益於三星14奈米先進的工藝製程和較低的效能,功耗低發熱小,長時間滿頻運轉從不降頻,穩定可靠,被稱為一代神U。
再來看一下曦力(Helio)Ⅹ30對比驍龍835。從表中資料看到,都相差不大,聯發科是十核心。只是高通有獨創的Adreno的GPU框架,而聯發科只能用公版改進型,X30採用的這個型號的GPU之前蘋果處理器也用過,比之前聯發科使用的GPU型號要強,但和高通仍有差距。表中資料可以看到,CPU方面相差果真不大,而得分差距主要3D的GPU效能。這個GPU分數和驍龍660有一拼。後來所有手機對處理器最佳化越來越好。請看下圖X30對比驍龍660都幹不過。這有點尷尬。後面對處理器最佳化後情況有好轉,這是平均得分,看商家最佳化的怎樣。
還有X30繼續延續上代的三從十核處理器,聯發科還想著十核大法好啊!還首創大核心A73,中核心A53和小核心A35三塊模組。效能模組由兩顆主頻高達2.5GHZ的A73大核心構成,提供遊戲時對效能的需求。功耗模組由四顆主頻2.2GHZ的A53中核心構成,提供日常使用所需。而低功耗模組是首創使用四顆主頻1.9GHZ的A35小核心構成,待機時或節電模式下僅有四顆A35核心還是很省電的。遊戲時是這樣的,請看下圖。有兩顆中核心A53離線,因為核心最佳化的問題沒有突破,十顆核心不可能都用上,十核等於八核,但要比X20好得多,核心調動積極多了。得益於臺積電10奈米先進工藝製程,溫控良好,不再降頻,而且幾乎滿頻工作。但只展現出八核心效能,實際未表現出所有效能,可能與跑分有出入,效能方面能不能幹過驍龍660都不一定。但X30作為旗艦處理器,某些資料可不是中端驍龍660能比的,驍龍660不能等於X30。如果是X30十核全調動,驍龍660怕是敵不過。
而聯發科也認識到衝擊高階市場已經失敗,聯發科引以為傲的曦力(Helio)X30,對標驍龍820,實際和高通中高階處理器驍龍660差不多,繼續下去風險太大,是很難和高通競爭得勝,所以果斷放棄高階市場,聯發科曦力(Helio)X30以後再無旗艦。轉身投入中低端市場的研發,新一代處理器曦力(Helio)P60怒懟驍龍660,P22和A22佔領中低端市場,並且得到小米首發,紅米6和紅米6A。高通也不願輕易放棄中低端市場,連忙釋出驍龍429對標A22,驍龍439對標P22,中端市場則釋出驍龍632,638等新處理器,中高階釋出驍龍670和應對P60,驍龍710引領中高階前進,聯發科目前情況並不好,但希望聯發科不倒,畢競不能讓高通一家獨大,有競爭才有動力。
至於為什麼不最佳化,研發方向本來就有問題,幾代共有的缺點還在,功底本來就差,就算再進行最佳化效果也不佳,還不如放棄這個爛泥潭,不再在以身犯險方為上策,等到有技術以後才試。
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負重難行,要考慮成本的投入的問題,和之前的錯誤判斷,這些都是原因,晶片的投入過去巨大,所以聯發科沒有研發出高階晶片很正常。