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  • 1 # 彈跡人生

    抵擋指的應該是防禦,和原子彈沒啥關係啊,金屬風暴打擊裝甲的效果並不理想,由於需要大量彈藥填裝,口徑不會太大,子彈的射程和穿透力有限,坦克和裝甲運兵車就能抗住,安裝和更換彈藥太耗時間,所以它沒有投訴到部隊使用,可以列為強悍的雞肋,畢竟論覆蓋和毀傷不如火箭炮,射程也趕不上,而且只能覆蓋打擊,不能精確對點毀傷,精準度不如步槍,這麼看的話除了射速恐怖沒啥優點了,

  • 2 # 楠竹一

    進入新世紀之後,一種號稱將改變輕武器格局的新型武器“金屬風暴”橫空出世,引發廣泛關注。這種武器採用電子打火原理,將很多枚彈丸和發射藥封裝在身管中,很多根這樣的身管並聯在一起,就成了一個能在一秒鐘之內發射數百上千枚彈丸的武器。網路上很多文章都稱這款武器將是戰場終結者,甚至稱它能輕鬆擊毀坦克,很多人也是對它推崇至極。但它的實際效果到底如何呢?其實只要稍微分析下就能發現,它根本沒有什麼威力,一切效能都只是被吹出來的。

    很多文章說它強悍,給出的理由是它的射速高,一秒鐘成百上千發。這些人可能是遊戲玩多了,以為只要子彈有傷害,就能疊加起來。首先一個很簡單的問題就是,成百上千顆的子彈,傷害能疊加起來嗎?現實世界不是遊戲裡的血條制,如果彈頭不能造成足夠的傷害,那就算有一億顆,也沒有什麼效果。

    舉個很簡單的例子,一塊大石頭能一下子砸死一個人,但一個小石子只能把人砸疼,砸不破皮。那麼如果有一千顆小石子一起砸,雖然可能把人砸的鼻青臉腫,但絕對不會砸死人。一枚RPG打在現代坦克主裝甲上不能擊穿,那麼來一百枚照樣不會擊穿。

    還沒說最大的金屬風暴口徑只有12.7㎜,只能打個人。並且它的身管很短,膛壓低,這些彈頭能不能達到5.56㎜子彈的威力都是問題。因此如果真的研發出這東西拿上戰場,它最多隻能打步兵,還得先解決它的巨大後坐力問題。因為彈頭在身管內的位置不同,加速距離也不同,彈頭的初速和精度就更不同,因此它只能近距離使用,效果和霰彈槍差不多。

    更重要的是,很多人說它的電子點火可靠性和反應時間高,但它真的高嗎?在現代武器設計裡,越是重要的操作越是避免使用電子裝置,就是因為電子裝置的可靠性並沒有機械裝置高。不說各種電磁干擾問題,就說在作戰時,萬一補給不利,時間一長電子裝置就很可能歇菜。再考慮到敵方可能釋放的干擾和脈衝,電子裝置在戰場上的生存性真的沒有這麼高。

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