除了不太常見的“一人原畫回”之外,多數動畫的製作中,每集都會有大量的原畫師參與,每個人的風格都不相同,即使對照著人設資料來畫,也會出現微妙的差別。而且多數原畫師與原畫師之間是互不影響的,為了保證所有人的畫風統一,在上交原話之後,會有專人進行修正。每集負責修正的人,就是作畫監督。
作畫監督的工作就是保證上交的所有原畫都能畫風統一,可靠的原畫師畫的肢體和輪廓一般都沒問題,但遇到肢體畫的不對的時候也要進行修正。一般的作畫崩壞或者作畫失誤,都是作畫監督沒有及時修正導致的。
當然,動畫也不會只有一個作畫監督。為了保證所有作畫監督修正後的畫風一致,就需要總作畫監督出場了。他們做的工作內容其實是與普通作監一樣的,只是修正的物件是作監修正過的作品,所負責的範圍也不是某一集,而是一整部動畫。
另外,也有一些比較特殊的情況,或者動畫中比較關鍵的畫面,比如人物的臉部特寫、關鍵的人物演技、長時間的靜止鏡頭,這些一般是交給總作畫監督來修正的。
除了作畫監督和總作畫監督,還有一些其他的類似職位。比如動作作畫監督,他們的職責顧名思義是專門修正打戲,比如刀劍神域的動作作畫監督是竹內哲也和菅野芳宏。再比如作畫監督輔佐,他們的職責是代替作畫監督修正第二原畫。
明確職責之後,大家應該知道動畫如果哪部分崩了該找誰背鍋了吧?。。(當然是找producer了)
除了不太常見的“一人原畫回”之外,多數動畫的製作中,每集都會有大量的原畫師參與,每個人的風格都不相同,即使對照著人設資料來畫,也會出現微妙的差別。而且多數原畫師與原畫師之間是互不影響的,為了保證所有人的畫風統一,在上交原話之後,會有專人進行修正。每集負責修正的人,就是作畫監督。
作畫監督的工作就是保證上交的所有原畫都能畫風統一,可靠的原畫師畫的肢體和輪廓一般都沒問題,但遇到肢體畫的不對的時候也要進行修正。一般的作畫崩壞或者作畫失誤,都是作畫監督沒有及時修正導致的。
當然,動畫也不會只有一個作畫監督。為了保證所有作畫監督修正後的畫風一致,就需要總作畫監督出場了。他們做的工作內容其實是與普通作監一樣的,只是修正的物件是作監修正過的作品,所負責的範圍也不是某一集,而是一整部動畫。
另外,也有一些比較特殊的情況,或者動畫中比較關鍵的畫面,比如人物的臉部特寫、關鍵的人物演技、長時間的靜止鏡頭,這些一般是交給總作畫監督來修正的。
除了作畫監督和總作畫監督,還有一些其他的類似職位。比如動作作畫監督,他們的職責顧名思義是專門修正打戲,比如刀劍神域的動作作畫監督是竹內哲也和菅野芳宏。再比如作畫監督輔佐,他們的職責是代替作畫監督修正第二原畫。
明確職責之後,大家應該知道動畫如果哪部分崩了該找誰背鍋了吧?。。(當然是找producer了)