非常高興回答這個問題!
實際上有關《刺激戰場》跟《全軍出擊》的比較已經回答過很多次了,但是每一次改版,兩款遊戲都會給玩家們帶來很大的驚喜,所以這一次還是給大家再次比較一下兩款遊戲的區別。
在回答問題之前還是得說幾句,有好多次,有的朋友不看日期,總是拿著現版本的遊戲挑面向老版本的評測,這次評測的時間是刺激戰場軍團戰版本,希望大家能夠注意一下。
首先是兩款遊戲所屬的開發組不同,這我們就不再多提了,就我個人作為普通玩家的角度來辨析一下其中的區別。
引言:以前的《全軍出擊》與《刺激戰場》的區別還是很大的,但是經過幾個版本的不斷更新,兩款遊戲的很多方面都已經趨同,這也是兩款遊戲相同的發展方向。1.娛樂性 2.還原性
兩款遊戲雖然同屬絕地求生的移植版本,但是他們的音效還是有一些區別的。《刺激戰場》的槍聲音效更響亮一些,《全軍出擊》的音效更加柔和一些。《刺激戰場》可以聽見流彈在耳邊亂飛的聲音,《全軍出擊》沒有;《全軍出擊》的著彈點聲音反饋更明顯,這裡說的不是物理破壞效果,而是對場景破壞的聲效。也就是子彈擊中目標發出"噠噠噠噠噠"的反饋聲。《全軍出擊》的聲音反饋明顯強一些。
有關畫面這個問題,始終避不開畫質這個老生常談的話題,實際上有關畫質,兩款遊戲都是基於虛幻四引擎開發,畫質雖不說"槓槓的"但是在同類型手遊中絕對是中上水平,既然兩款遊戲都是虛幻四引擎開發的,在畫質方面確實沒有爭論的理由。有的人因為自己的手機配置不好,帶不動最佳化不好的《刺激戰場》高畫質,就說《刺激戰場》的畫質不好。其實同畫質下,兩款遊戲的畫質都是差不多的,不過《刺激戰場》的顆粒感會比《全軍出擊》重一點,全軍出擊更像是開了美顏磨皮,透過對一些細節的捨棄進而提高解析度。
剛才說了《全軍出擊》的畫風有點像是加了磨皮美顏濾鏡,看起來粉粉的。個人不是很喜歡,另外還有一點《刺激戰場》中"電影"畫風的意思。
當初選擇《刺激戰場》而不是《全軍出擊》有一部分原因就是材質。兩款遊戲的槍械質感完全是兩個意思,《刺激戰場》的武器質感是烏黑油亮的,布靈布靈閃光能照出人影的那一種,《全軍出擊》的是磨砂質感,沒有反光,單從四倍鏡開鏡就能窺一斑而知全豹了。
《刺激戰場》還真對得起它的名字,駕駛手感真的是非常刺激,懸崖下、洋房頂、教堂頂、防空洞、廁所,只要是能容得下我的汽車的,基本上都"飛"進去過,有的車居然有自己的想法,不是左就是右偏,有的時候開著開著平地起飛。相比之下《全軍出擊》的駕駛舒適性就好了很多,載具不容易側翻打滑。
就在最近,《全軍出擊》也更新出其訓練場模式,不過它跟《刺激戰場》區別還真的非常大,《刺激戰場》基本上是一個自由的訓練,想幹啥幹啥,遊戲內無敵,無視一切形式傷害,《全軍出擊》不一樣,它是單人訓練,射擊訓練在規定時間內打倒靶子,有固定靶跟移動靶,子彈等物資重新整理奇慢,每次重新整理100發子彈,場地比較大,會被自己用投擲武器傷害到,對了,訓練場只有你一個人,比較無聊。
非常高興回答這個問題!
實際上有關《刺激戰場》跟《全軍出擊》的比較已經回答過很多次了,但是每一次改版,兩款遊戲都會給玩家們帶來很大的驚喜,所以這一次還是給大家再次比較一下兩款遊戲的區別。
在回答問題之前還是得說幾句,有好多次,有的朋友不看日期,總是拿著現版本的遊戲挑面向老版本的評測,這次評測的時間是刺激戰場軍團戰版本,希望大家能夠注意一下。
首先是兩款遊戲所屬的開發組不同,這我們就不再多提了,就我個人作為普通玩家的角度來辨析一下其中的區別。
引言:以前的《全軍出擊》與《刺激戰場》的區別還是很大的,但是經過幾個版本的不斷更新,兩款遊戲的很多方面都已經趨同,這也是兩款遊戲相同的發展方向。1.娛樂性 2.還原性
兩款遊戲雖然同屬絕地求生的移植版本,但是他們的音效還是有一些區別的。《刺激戰場》的槍聲音效更響亮一些,《全軍出擊》的音效更加柔和一些。《刺激戰場》可以聽見流彈在耳邊亂飛的聲音,《全軍出擊》沒有;《全軍出擊》的著彈點聲音反饋更明顯,這裡說的不是物理破壞效果,而是對場景破壞的聲效。也就是子彈擊中目標發出"噠噠噠噠噠"的反饋聲。《全軍出擊》的聲音反饋明顯強一些。
有關畫面這個問題,始終避不開畫質這個老生常談的話題,實際上有關畫質,兩款遊戲都是基於虛幻四引擎開發,畫質雖不說"槓槓的"但是在同類型手遊中絕對是中上水平,既然兩款遊戲都是虛幻四引擎開發的,在畫質方面確實沒有爭論的理由。有的人因為自己的手機配置不好,帶不動最佳化不好的《刺激戰場》高畫質,就說《刺激戰場》的畫質不好。其實同畫質下,兩款遊戲的畫質都是差不多的,不過《刺激戰場》的顆粒感會比《全軍出擊》重一點,全軍出擊更像是開了美顏磨皮,透過對一些細節的捨棄進而提高解析度。
剛才說了《全軍出擊》的畫風有點像是加了磨皮美顏濾鏡,看起來粉粉的。個人不是很喜歡,另外還有一點《刺激戰場》中"電影"畫風的意思。
當初選擇《刺激戰場》而不是《全軍出擊》有一部分原因就是材質。兩款遊戲的槍械質感完全是兩個意思,《刺激戰場》的武器質感是烏黑油亮的,布靈布靈閃光能照出人影的那一種,《全軍出擊》的是磨砂質感,沒有反光,單從四倍鏡開鏡就能窺一斑而知全豹了。
《刺激戰場》還真對得起它的名字,駕駛手感真的是非常刺激,懸崖下、洋房頂、教堂頂、防空洞、廁所,只要是能容得下我的汽車的,基本上都"飛"進去過,有的車居然有自己的想法,不是左就是右偏,有的時候開著開著平地起飛。相比之下《全軍出擊》的駕駛舒適性就好了很多,載具不容易側翻打滑。
就在最近,《全軍出擊》也更新出其訓練場模式,不過它跟《刺激戰場》區別還真的非常大,《刺激戰場》基本上是一個自由的訓練,想幹啥幹啥,遊戲內無敵,無視一切形式傷害,《全軍出擊》不一樣,它是單人訓練,射擊訓練在規定時間內打倒靶子,有固定靶跟移動靶,子彈等物資重新整理奇慢,每次重新整理100發子彈,場地比較大,會被自己用投擲武器傷害到,對了,訓練場只有你一個人,比較無聊。