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  • 1 # 超能網

    你對家用機的圖形效能有多麼關注?雖然很多讀者都會將“高機能未必能夠帶來好作品”掛在口頭上,但是要知道機能越強,賦予開發者的舞臺就越大,甚至可以作為某種程度的“後盾”來撐起全新的Gameplay。然而儘管大部分玩家都知道CPU、GPU對於機能的重要性,但事實上記憶體,準確來說記憶體頻寬同樣很重要,大家都知道PlayStation 4使用的就是8GB GDDR5記憶體,而Xbox One則是尷尬的8GB DDR3+32MB ESRAM,如果你不知道這能影響多少機能,你可以去搜搜GT 1030 DDR4顯示卡的效能來作為參考。所以在Xbox One X的架構當中,12GB GDDR5就為4K Gaming帶來充分的支援,相信不會有哪位開發者不喜歡 326GB/S的記憶體頻寬。

    而我們今天要聊得就是記憶體頻寬,有位叫作Marc Andre Jutras的開發者不知道大家是否熟悉,他以前在動視、育碧任職過,是行業內的老人,效力AAA專案的經驗超過15年,平時喜歡對次世代家用機發表看法,前不久就表示向下相容功能沒有理由不被支援,好吧這聽起來算是沒墨水的廢話,而最近他表示次世代的機器的內容容量不會提高太多,大致是8-12GB,但是會更加向4K Gaming的目的傾斜,而具體作法就是劃分獨立的專用視訊記憶體。

    大家都知道,本世代的家用機才用的是共享記憶體,比如說Xbox One,系統佔用記憶體/遊戲佔用記憶體大致是3GB/5GB,PlayStation 4的情況類似,兩部分大致是4.5GB、5.5GB的浮動,Xbox One X因為增加到12GB GDDR5記憶體,所以能夠面向分配8GB-9GB的記憶體,才能帶來更好的4K表現,但是次世代的標準則要更高,Marc Andre Jutras首先表示,相對於更重要的多核心,更高的記憶體容量其實並不太重要,8GB-12GB已經完全夠用,而真正的多核心則更加重要(其實目前的美洲豹核心架構是雙模組,每模組包含四核心),他原話說即使是類似Ryzen 5 2600這樣的多核高效能產品都不會驚訝(正在使用這顆處理器的我表示瑟瑟發抖)。

    如果上面這部分你覺得他是開玩笑的話,那麼後面的則顯得更認真、更正經一些,因為他則半預言、半猜測地表示,次世代家用機應該搭載大容量的獨立專用視訊記憶體區(Dedicated VRAM)用於遊戲,這聽起來是不是很像是我們獨立顯示卡視訊記憶體的概念?因為他表示這是目前的主要瓶頸,因為如果要實現4K Gaming的話,背後需要的幀快取(Frame Buffer)會高得多,而這是目前的共享記憶體完全不能實現的,所以結論?Marc Andre Jutras表示如果在PlayStation 5上面看到8GB RAM+8GB VRAM的搭配一點都不會驚訝。

    好吧,相較於之前放衛星的XK、XFPS的衛星,這種RAM+VRAM的猜測算是既合邏輯、而且還值得期待的聲音,畢竟如果說次世代還無法實現4K Gaming的話,就未免太教人失望,然而有趣的是,這樣倒是會讓家用機更接近我們的PC的架構不是嗎?

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