-
1 # 胖哥遊戲說
-
2 # Tayea1
砍一刀最簡單方便。因為不管削弱還是加強,最終目的都是為了讓所有職業相互制衡或者平均發展達到平衡。
舉個例子,如果我發現盜賊特別強勢影響遊戲平衡了。為了恢復平衡,我們就有這麼幾個選擇:
一是削弱盜賊,其他已有現狀不會改變,我要考慮的只是砍哪裡砍多少。
二是加強另一個職業的某些能力讓他來壓制盜賊達到相互制衡的局面。那麼我就得考慮選擇哪一個職業來制衡盜賊?選擇加強這個職業的哪個能力來壓制盜賊的哪個能力?加強之後會不會破壞先有局面製造出一個新的IMBA職業?
三是加強其他所有職業,讓大家一起回到起跑線。這麼做的話那工作量可太大了。盜賊以外的每個職業都得考慮一遍加強哪裡,加強多少。改動後還得再整體對比這些改動是否平衡,是否會讓盜賊直跌入谷底變為下水道職業。
除此之外,WOW有團本,秘境,戰場,競技場。你的改動都得放到四種不同環境裡去綜合考量。所以這麼對比下來,我是不是隻要誰強的過分砍誰,哪裡變態削哪裡比較穩妥比較方便呢?
至於為何不加強弱勢職業,因為一個職業太強勢會顯得其他所有職業都弱,會讓其他10個職業的玩家都產生挫敗感,就顯得不平衡了。而一個職業弱勢呢,只要他沒有弱到下水道沒有弱到沒人玩,都不會特別影響其他十個職業的玩家體驗。我只需要微調就行,沒必要特別去BUFF一波。畢竟我維護遊戲平衡也是為了保證大部分玩家的遊戲體驗嘛。。。
-
3 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
其實暴雪並不是只會砍強勢職業,弱勢職業在某些版本中同樣會得到BUFF,改善下水道的地位。
術士《魔獸世界》術士的外號是哭弱,原因是這個職業在弱勢版本里,特殊作用較低的純DPS實在是容易被拋棄,然而在強勢版本里,術士卻是悶聲發大財的。正如魅魔的身材一樣,術士的地位也總是隨著版本上下起伏,一旦DPS不行了,就是術士不如狗,然而DPS合格甚至有所超出平均線的版本,術士又會成為隊伍的焦點。而偏偏在歷代版本里,術士的傷害因為製作風格“彪”,經常“走極端”,不是太高就是太低。因此,可以說,就像和惡魔做了交易一樣,鐵了心玩術士,你的命運完全是製作商說了算的。
畢竟,糖門已經不重要的時代裡,再打不出dps,那就只有滾了。
死亡騎士曾經他們壓迫眾生,曾經他們淪為過氣毯星,死亡騎士在歷代版本里,同樣具有明顯的強弱期。在《大地的裂變》後,不再是英雄職業,轉而完全靠“手動格擋”生存的血DK,硬度幾乎和機制及技能效果直接掛鉤,稍有不慎就是大起大落。而脆脆冰和板甲術士兩個DPS天賦,在歷代版本的待遇,同樣沒有盜賊這個主力近戰DPS那麼穩。不過,由於血DK在PVP的仇恨太大,主流玩家幾乎忘了DK也是一個屢次被砍成下水道,又屢次崛起的職業了。
所以說,其實暴雪並不是只砍強勢職業,而是相比加強劣勢職業,讓劣勢職業重新獲得位置,砍強勢職業顯然更容易吸引眼球。
回覆列表
縱觀魔獸世界近幾個版本的職業調整規律,玩家們都可以看出現階段設計師的套路,哪個強看哪個,這也導致很多玩家信誓旦旦的表示自己都可以做魔獸世界設計師了,畢竟誰強砍誰,砍少了繼續砍,砍多了再恢復就是。魔獸世界設計師為什麼總喜歡砍強勢職業而不是加強弱勢職業呢?其實原因很簡單。
首先,現如今魔獸世界熱度早已不比從前,說好聽點是不溫不火,說難聽點就是過氣遊戲,暴雪在也不斷的壓縮魔獸世界專案的人員配置,而相比削弱一個職業來說,增強多個職業的工作量顯然太高,以目前魔獸水世界設計師的精力(能力)是很難完成的。
其次,現階段魔獸世界的核心玩法是PVE,所謂PVE就是玩家和環境對戰,當一個職業過於強勢,就意味著超越了當前的遊戲環境,如果再加強其他職業,就會導致環境變低(副本難度過低),這時候就需要連同當前版本環境一起提升,而全幅修改幾乎和新做一個小版本的工作量差不多了,並且修改的同時還會出現更多的不確定性,因此暴雪根本不會為了一個職業改變全域性。
最後,暴雪在魔獸世界職業平衡方面做的一直不盡如人意,玩家也已經習慣了一代版本一代神,再加上現階段玩家手上都有很多角色,比如胖哥幾乎練滿了所有坦克職業(除了聖騎士),哪個強就玩哪個,就算自己主玩的職業被削弱了還可以選擇其他強勢職業玩。玩家的抱怨越來越少,必然會導致魔獸世界設計師的若無其事,反正能交差就行,大不了每天一熱修。
喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界最新攻略與技巧,記得關注胖哥哦!