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全軍出擊無論在角色動作、場景還原、操作技巧方面,都做得很好,卻遭到玩家拋棄,也不能說拋棄,連天美也自暴自棄了。不懂。
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  • 1 # 宅在二次元的曦年

    第一玩家都是追求真實感但是大部分人認為刺激戰場比全軍出擊的畫質要好一點

    第二就是以為天美十吸金的工作室也導致這個工作室的口碑也不好,全軍出擊自然沒人疼了

    第三應為玩手遊的都是不喜歡玩電腦比較方便刺激戰場走的是端遊的路線,而全軍出擊不是

    這個就是原因

  • 2 # 啊啊啊啊fz

    我在遊戲剛開服兩款遊戲都體驗了我說一下我的觀點

    1,開服第一天天美無論是畫質還是還是遊戲體驗都沒有刺激戰場好所以大量玩家都去刺激戰場。

    2,全軍出擊後坐力太小,壓槍沒有難度。導致很多主播感覺玩全軍出擊不能體現自己技術。所以也給刺激戰場做了很大宣傳。

    3,刺激戰場更還原端遊。比如草叢和端遊一樣適合伏地魔,全軍出擊草叢就很少草幾乎是擺設。還有畫質感覺刺激戰場更符合端遊。

    4,刺激戰場更新速度快經常出各種活動。比如夏天的遊樂場。還有訓練場也是刺激先出來的。

    5,因為刺激戰場人更多。所以導致後續玩家去了刺激戰場。很多人喜歡全軍出擊因為朋友都在玩刺激戰場所以也放棄了。

    主要是開服時候做的沒有刺激戰場好。後續沒有多少人玩了才吧畫質等等提上去也沒有什麼用了。因為玩的人少所以現在全軍出擊已經幾個月沒有更新了。

  • 3 # 電競紅雷

    第一點 刺激戰場是虛幻4引擎 很接近端遊的還原度是它的成功點 第二 沒有誰敗給誰 全軍好像是為了給刺激戰場做鋪墊

  • 4 # 曉哥說美食

    第一玩家都是追求真實感但是大部分人認為刺激戰場比全軍出擊的畫質要好一點

    第二就是以為天美十吸金的工作室也導致這個工作室的口碑也不好,全軍出擊自然沒人疼了

    第三應為玩手遊的都是不喜歡玩電腦比較方便刺激戰場走的是端遊的路線,而全軍出擊不是

  • 5 # 小笨孩旅途

    對於這個問題不想多說什麼,每個人都有自己的觀點,下面說說自己觀點:

    2.全軍出擊的代言人是誰?彭于晏知道吧?天美應該哭死了吧,花錢請彭于晏來代言人,沒有想到被一些主播帶跑偏。

    3.刺激戰場畫質真不行,卡視窗,廢墟哪裡至進還有一個位置,二個石頭中間,卡進去了就出不來,

    4.同一把m416在刺激用有明顯的停頓感,而全軍就沒有

  • 6 # 空腹喝烈酒
    完全還原端遊的手遊是沒有生存空間的

    這是一個已經被王者榮耀論、CFM等遊戲證過的問題,業內人士看到這裡基本上就不需要再做什麼解釋了。

    對於非業內人士我多說一點——原因比較簡單:

    A.端遊的難度更大,而手遊的使用者很多人是沒有玩過這麼複雜的遊戲甚至之前沒有玩過遊戲的,這種這麼複雜的遊戲完全還原端遊對他們是非常難的。打個比方,就好像讓一個沒接觸過英文的人去看英文電影甚至是文獻,他根本看不懂也找不到樂趣。

    B.手機上無法實現端遊那些複雜的操作和設定,你越是想還原端遊,就越是給玩家造成操作上的困擾,尤其是那些本來就很菜的人。

    過於自信,驕兵必敗

    據業內人士透露,天美這次啟用了比較缺乏經驗的團隊來製作遊戲,以為有王者榮耀成功的先例,一定可以再接再厲;而光子啟用了一批非常有經驗的老遊戲人,在經歷了全民超神的失敗之後,他們知恥而後勇,充分利用了自己多年的經驗,對市場和遊戲的理解,成功的做出了讓更多人能接受和玩的遊戲。

    機制壓制

    騰訊內部是有內部競爭機制的,他們戲稱為“賽馬”,從各大網站展示的資料可以看出,其實全軍出擊並沒有特別差的資料,但刺激戰場顯然要更好,且好很多。

    對於騰訊來說,推廣的資源是有限的,既然刺激戰場在最早的公平競爭中已經領先,資源自然會漸漸向刺激戰場傾斜,而導致全軍出擊的後續發展更難,即便它現在立刻改成和刺激戰場一樣,甚至再稍好一些,也不會改變目前的局面了

  • 7 # 關關愛遊戲

    這兩款遊戲我都玩過,並且也玩過絕地求生。當時很期待全軍出擊,因為是騰訊當紅的遊戲工作室--天美出,想到王者榮耀這麼火,肯定有不少粉絲都對全軍出擊非常期待。

    可是當測試服出來以後試完了一下,就覺得完全沒有還原絕地求生。主要是一下幾點:

    1、畫面

    全軍出擊畫面一般,和當時其他的吃雞手遊沒有拉開差距

    2、操作

    操作上手很彆扭,並且還不能翻牆跳窗,完全沒有還原絕地求生嘛!

    3、IOS和Android不能跨服玩

    這個是最彆扭的,不能和好友玩,難不成還去換手機?

    但當刺激戰場出來後試完了一下,無論從畫面,操作還是遊戲性都高度還原了絕地求生,最棒的是操作感一流,這是當時的市面上的所有的吃雞手遊所不能比擬的,所以,刺激戰場超越全軍突擊是理所當然的事了。

  • 8 # 重演x

    讓淺陌君用通俗易懂語言,以及獨特的角度給大家分析背後的原因。

    光子當初給刺激戰場當初定下的方向是還原絕地求生端遊。而天美根據自身手遊成功的經驗,認為遊戲需要快節奏,讓玩家能隨時隨地利用碎片時間來玩,所以全軍出擊的地圖是比端遊要小的,而天美目的也達到了,打一局遊戲的時間確實很短。但天美卻沒想到,自己的“快節奏”賣點被光子給完虐了,因為後者發現在手遊玩射擊遊戲是很困難的,經常發現敵人後雙方互相掃射30秒都完好無損導致玩家體驗極差,所以光子的賣點除了還原端遊外,還有“適合手遊的大圖示射擊操作”。這下玩家就開始興奮起來了,手遊玩射擊遊戲竟然也能如此暢快~還跟端遊一樣的設定,所以在遊戲初期,他們選擇了刺激戰場。刺激戰場強制排位模式,騰訊的遊戲有一個特點,那就是與社交軟體繫結在一起。接著刺激戰場便實行了強制排位玩法,導致所有玩家都會有自己的段位,而大家掏出微信一比拼:“嘿!你竟然段位超過我,看來我要努力上分了”。亦或者說:“原來你是吃雞大神啊~等下一起開黑不”?

    競爭到了下半場,天美早已無力迴天

    既然我們說到全軍出擊在遊戲初期、發展期競爭都失利了,可能有讀者就好奇還有翻身的機會嗎?小咖君認為機會很渺茫。正如剛才說到吃雞手遊是與社交軟體繫結在一起的,當你朋友邀請你上刺激戰場一起開黑時,你會不會下載呢?更可怕的是你身邊所有的朋友都一個帶動一個,幾乎都投身於刺激戰場了,此時你只有2個選擇,要麼跟隨朋友一起快樂的玩刺激戰場,要麼選擇孤獨的玩全軍出擊。

    結果顯而易見,玩家因為朋友群體都在刺激戰場裡,所以哪怕此時天美再怎麼努力,全軍出擊放的大招再多也沒用了。因為刺激戰場已經能滿足玩家的吃雞需求,要他們說服自己身邊所有朋友解除安裝一款遊戲,轉戰到全軍出擊裡,這已經是不可能的了。

    刺激戰場推出了國際版

    眾所眾知,刺激戰場和全軍出擊都是藍洞授權的,當這兩者都沒獲取到版號無法上線商城進行氪金時,也就意味著這兩款遊戲在國內無法盈利。但前者卻被藍洞公司選中並推出了國際版走出了世界。接著有趣的事情發生了,刺激戰場國際版大獲成功,全球日同時線上玩家早已超過2000萬人,盈利能力驚人。也就意味著光子可以花大量的精力去更新刺激戰場,然後再同步到國服上“慢慢養”。但天美就很傷了,全軍出擊國內無法盈利,並且打敗刺激戰場的可能性很低了,而國外也無法盈利。

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