被動:和物理傷害一樣,造成魔法傷害時也可以暴擊。
Q技能:能從攻擊速度中獲取冷卻時間和釋放時間的收益。會對命中的第一個單位施加攻擊特效。釋放過程會被控制效果打斷。
E技能:在靈體狀態即將結束時釋放Q3/R/被控/金身,需要等到上述技能結束後才能回到本體。點燃、裝備主動技能等特殊傷害手段不計算在E的二段傷害中。基礎連招
對線消耗連招EAWQ(A)E:先積攢起至少一層Q,然後E近身接AWQ。如果該Q能造成擊飛就再接一次普攻,如果該Q不能造成擊飛就直接E回來。之所以需要提前積攢一層Q,是因為打完一套後回來如果手上有擊飛,那還有反打或者撤退的餘地。
擊殺連招ERAQAWAE:E接R突進至目標身後打出QAW,落地後繼續對著目標普攻,確定傷害足夠後用E回安全位置,依靠標記完成收尾。
進階連招
Q閃:在釋放Q後立馬接閃現,調整Q的命中範圍。除了普通的Q外,帶風的Q也可以接閃。永恩向前突進擊飛目標後,還會在停下後繼續向前吹風擊飛目標。
W閃:在釋放W後立馬接閃現,調整W的命中範圍,獲取更厚的護盾和造成更多的傷害。
EQWEQ:在積攢起一層Q的時候,E過牆打出QW,E回來再用Q3過牆,打目標一個措手不及。
R過牆:R的射程範圍非常廣,只要不命中任何英雄,幾乎可以穿過峽谷所有的牆體,落點為距離牆體最近的地面。
被動:和物理傷害一樣,造成魔法傷害時也可以暴擊。
Q技能:能從攻擊速度中獲取冷卻時間和釋放時間的收益。會對命中的第一個單位施加攻擊特效。釋放過程會被控制效果打斷。
E技能:在靈體狀態即將結束時釋放Q3/R/被控/金身,需要等到上述技能結束後才能回到本體。點燃、裝備主動技能等特殊傷害手段不計算在E的二段傷害中。基礎連招
對線消耗連招EAWQ(A)E:先積攢起至少一層Q,然後E近身接AWQ。如果該Q能造成擊飛就再接一次普攻,如果該Q不能造成擊飛就直接E回來。之所以需要提前積攢一層Q,是因為打完一套後回來如果手上有擊飛,那還有反打或者撤退的餘地。
擊殺連招ERAQAWAE:E接R突進至目標身後打出QAW,落地後繼續對著目標普攻,確定傷害足夠後用E回安全位置,依靠標記完成收尾。
進階連招
Q閃:在釋放Q後立馬接閃現,調整Q的命中範圍。除了普通的Q外,帶風的Q也可以接閃。永恩向前突進擊飛目標後,還會在停下後繼續向前吹風擊飛目標。
W閃:在釋放W後立馬接閃現,調整W的命中範圍,獲取更厚的護盾和造成更多的傷害。
EQWEQ:在積攢起一層Q的時候,E過牆打出QW,E回來再用Q3過牆,打目標一個措手不及。
R過牆:R的射程範圍非常廣,只要不命中任何英雄,幾乎可以穿過峽谷所有的牆體,落點為距離牆體最近的地面。